ITrader
Современная, простая программа с неограниченными возможностями преобразования
времени, знаний и опыта в деньги! Бесплатный доступ ко всем финансовым рынкам,
к мировым торгам и профессиональному росту. Скачай и открой бесплатный Демо-счет!
Дистанционное обучение. Депозит от 1000 рублей. ФГ Калита-Финанс. Подробнее...
Дата публикации: 23 Марта 2004
Автор: Богданов Е.А. (CJ John PM) http://www.Cjcity.ru
Сегодня
уже никого не удивишь тем, что музыку можно писать,
используя домашний компьютер. Для этого достаточно
иметь: желание, компьютер (желательно не самый древний),
время и самое главное - это терпение. В этой статье я,
постараюсь, вам объяснить основы создания музыки,
используя компьютер.
Основные
понятия.
Для начала я
расскажу вам об основных терминах, которые будут
использоваться в данном материале, чтобы вам было легче
воспринимать информацию.
Итак,
начнём:
Sample - (Сэмпл, семпл) -
"кусок" аудио-файла.
Loop
- (Луп, она же петля) - циклически повторяющийся
фрагмент, как правило, состоящий из нескольких семплов,
например, партия ударных.
Groove
- (Грув) - то же, что и loop. Только обычно под грувом
понимают инструментальный аккомпанемент, линию баса и
др.
BPM
- (Beats Per Minute) - удары в
минуту. Это самый распространенный и удобный способ
измерения темпа.
Slider,
fader - (Слайдер, фэйдер) -
регулятор, отвечающий за значение какого-либо
определенного параметра - например, громкость, балланс и
тп.
PLUG-IN - (Плагин, плугин) - В
музыкальном софте это, обычно, дополнение в виде
небольшой программы, служащей для обработки звука. В
основном пользуются DirectX, VST и Wavelab плагинами,
хотя существует еще много всяких малоизвестных форматов.
Sequencer
- (Секвенсор) - устройство (в частности - виртуальное)
для сведения аудио, видео, MIDI, а иногда всего сразу.
Секвенсоры отвечают за синхронизированное
воспроизведение нескольких дорожек. Популярные
секвенсоры - Cakewalk Pro Audio 9 и CubaseSX.
Synthesizer
- (Синтезатор) - это устройство синтезирующее звук :).
Первоначально синтезаторы были "железными", потом
виртуальными. Способов синтеза буквально десятки, каждый
интересен по-своему. Наибольшее распространение получили
синтезаторы, работающие по принципу воспроизведения
готовых звуков (сэмплов) - sample playback. На ходу они
могут быть обработаны огибающими, фильтрами, эффектами и
тд. Результат подчас просто потрясающий! В прошлое
уходит FM-синтезис (Freq. Modulation - принцип частотной
модуляции). Такие синтезаторные чипы, например, до сих
пор ставятся на самые дешевые звуковые карты.
Возможности его очень скромны - генерируются простейшие
волны (синусоидные, пилообразные, пульсирующие) и
модулируются друг другом. Лучшее что можно из этого
слепить - простенький органчик и бас-барабан для
танцевальной музыки.
ADSR - (Огибающая) - важный
параметр задания звучания ноты в любых синтезаторах. Это
кривая, определяющая во времени продолжительность атаки
(Attack), спада (Decay), задержки (Sustain) и
окончательного затухания (Release). На самом деле можно
описывать звук еще точнее, однако ADSR'а обычно хватает,
поэтому он наиболее распространен.
MIDI controller -
(MIDI-контроллер) - рассмотрим разные варианты:
Устройство, с
помощью которого подаются MIDI-сообщения на
MIDI-вход карты, звукового модуля, синтезатора и
т.д. Примером может служить MIDI-клавиатура.
Слайдер,
ручка, кнопка на теле MIDI-клавиатуры или иного
MIDI-устройства, педаль и вообще, что угодно,
подающее по MIDI-интерфейсу команды синтезатору или
иному устройству. Примеры -
Modulation Wheel, Sustain Pedal, Soft Pedal.
Параметр
синтезатора, который может принимать значения в
каком-то диапазоне (например, 0-127). Каждый
синтезатор соответствует определенному стандарту и
имеет соответствующий набор таких параметров. Таким
образом, в спецификации GM (General MIDI) контроллер
с номером 1 отвечает за степень модуляции сигнала, 7
- за громкость MIDI-канала, 64 - за нажатие педали
сустейна (Sustain Pedal). Однако в наборе
контроллеров синтезаторов формата XG (eXtended
General) мы найдем массу других контроллеров,
которых нет в GM.
EQ
- (Эквалайзер) - устройство коррекции частот сигнала.
Сравнительно недавно существовали только в железном
виде. С развитием компьютерных технологий стали
появляться программно реализованные EQ с большим
количеством полос и высокой точностью обработки.
Эквалайзеры бывают графические и параметрические. Первые
очень похожи на встроенные во многие музыкальные центры
EQ, только с большим количеством полос. А с помощью
параметрических EQ можно настроиться на нужную полоску и
отрегулировать ее уровень.
Compressor - (Компрессор) -
устройство, предназначенное для сужения динамического
диапазона сигнала. Это очень часто необходимо для
избежания перегрузки звукового тракта. Принцип: при
превышении сигналом определенного уровня, начинает
происходить снижение громкости в определенное число раз,
называемое степенью компрессии.
Expander - (Экспандер) -
противоположность компрессору. Работает наоборот -
расширяет динамический диапазон сигнала. Обработку
экспандером логично применить к звуку, списанному с
радиопередачи или иного скомпрессированого источника.
Noise gate - (Гейт, ПШ) -
устройство подавления шумов (ПШ) в паузах. Как только
уровень сигнала становится ниже определенной величины,
срабатывает алгоритм занижения уровня на некоторую
величину. Нормальные гейты также позволяют установить
время на атаку и релиз. То есть подавление и
восстановление будут происходить не сразу, а спустя
некоторое время.
Надеюсь, вы
не слишком утомились, читав эти определения. Сразу
вспоминается школьное время, когда заставляли учить
всякие правила. Ладно, вернемся к нашей теме...
Принципы
создания музыки
Есть два
основных принципа создания музыки:
Шаблонное создание
музыки
Создание треков в
многодорожечных звукозаписывающих студиях с
использованием собственных сэмплов.
Шаблонное создание означает
то, что в процессе будут использоваться какие либо
шаблоны. Например, готовые сэмплы. Здесь в роли ди-джея
себя может представить любой, кто обладает чувством
ритма и желанием творить. Программы, которые дают такую
возможность – eJay (www.ejay.com), MixMan Studio,
AcidLoop, Music Maker (www.magix.net), New Beat
Trancemission (www.microforum.com), Beat 2000 (www.aludra.com),
Dance Station (www.dancestation.com) и т.д.
Музыку таким
образом можно писать в реальном времени и в пошаговом
режиме. Одним из самых ярких примеров создания музыки
шаблонным методом в реальном времени является программа
– MixMan Studio (www.mixman.com).
Эта
программа должна понравиться любому человеку,
увлекающемуся созданием музыки. Mixman представляет из
себя DJ-ский пульт с двумя вертушками на каждой из
которых можно разместить до 8 сэмплов или лупов. Можно
добавить свои звуки. Во время игры вы не сможете
заменять звуки, а из настроек вам будут доступны лишь
темп и громкость звука. Освоение программы чем то схоже
с освоением новой игрушки. Отсюда можно сделать вывод,
что разобраться с ней не составит труда. Собственно
принцип игры следующий: вы выбираете 16 лупов одного
стиля, например, и начинаете составлять музыку, включая
или выключая определенную петлю (loop). Действо это,
скажу я вам, очень захватывающее.
Играть
музыку в реальном времени, пусть даже на программном
синтезаторе в этой статье не рассматривается, т.к. это
уже называется выступление в живую. Обычно, если и
играют на синтезаторе, то наигранную мелодию, сохраняют
в отдельный музыкальный файл и используют уже как сэмпл.
Если сводить
готовые сэмплы и закольцованные фрагменты музыки (лупы)
в реальном времени для вас слишком сложно, то можно по
пробовать это сделать в пошаговом режиме, спокойно
расставляя samples и loops, как детали в конструкторе.
Очень
популярной в свое время программой такого рода была –
Dance Machine, после повышения версии переименованная в
eJay studio.
Мы же
рассмотрим house-генерацию этой программы.
House eJay.
Как и в других версиях eJay, вас ждёт огромное
количество сэмплов, около 3000, в стиле House (Deep
House, Vocal House, Progressive House, Filtered House,
Disco House и Garage). Часть сэмплов сделана DJ Phat`ом
и DJ Small`ом.
Особенности:
24
дорожки Sound Mixer в Hi-Fi stereo
quality;
Booster
и Audio Mixer inc. panorama;
FX Studio;
Vocoder;
Groove
Generator c 500 drum grooves;
Time
Stretcher;
Music
Animator;
В общем,
здесь тоже есть с чем по развлечься. Штатный сэмпл можно
изменить внутренними средствами так, что он сойдет за
свой собственный.
Все сэмплы
разбиты по категориям. Для легкости в каждой категории
сэмплов определен свой цвет. Это сделано для того, чтобы
во время микширования вы смогли различить где у вас
играют ударники, а где мелодия. Чтобы сделать музыку в
этой программе, кроме желания и возможности конечно,
нужно взять сэмпл и перетащить его на одну из дорожек
рабочего поля. Можно, например, на первую дорожку
разместить четыре одинаковых сэмпла с бочкой. На вторую
дорожку четыре сэмпла с хлопками, еще ниже с hit-hat,
далее какую-нибудь мелодию и т.д. После чего, нажать на
кнопку play. Вы услышите что то, напоминающее музыку :-)
В таком духе и делается музыка в eJay.
Экспериментируйте!
Создание треков в многодорожечных звукозаписывающих
студиях с использованием собственных сэмплов
по определению похоже на шаблонное. Отличие от
шаблонного создания музыки можно увидеть из названии –
это использование своих сэмплов и лупов. Такие программы
еще называются – трекеры (от слова track - дорожка).
Это, конечно, не означает, что здесь нельзя использовать
чужие сэмплы, просто их нет в комплекте с программным
продуктом такого рода, т.к. основной упор делается не на
развлечение, а на профессиональное создание музыки.
Такая
программа позволяет записывать несколько звуковых
источников одновременно, т.е. можно сводить несколько
треков в один, что в итоге будет называться музыкой.
Предпочтения у всех разные, на мой взгляд, очень удобная
программа – ACID (www.sonicfoundry.com) от фирмы Sonic
Foundry. Кроме нее пользуются популярностью следующие
программы: Cool Edit Pro, n-Track, Samplitude Studio и
т.д.
У всех у них
есть общие черты:
функция Drug and
drop;
возможность
копирования (copy), вырезания (cut) и вставления
(paste) музыкального фрагмента.
Возможность отменить
последние изменения (undo)
Почти все
многодорожечные студии имеют возможность накладывать
спецэффекты, такие как chorus, flanger, wah-wah,
reverb и т.д. У некоторых эта возможность есть
только при наличии определенных плагинов.
Рассмотрим,
в качестве примера, программу трекер – ACID 4.0.
Основные
возможности:
поддержка звука в
формате 5.1 surround;
Поддержка Vsti и
DirectX плагинов;
Вы можете создавать
музыкальные треки из сэмплов и лупов, а также эта
программа позволяет накладывать видео. Таким образом
в ACID можно даже свой видео клип сделать;
Нет ограничения на
количество дорожек. Этот параметр будет зависеть
только от того, сколько в вашем компьютере
установлено оперативной памяти;
поддержка ASIO
драйвера (Раньше все звуковые приложения
использовали VxD-драйверы, работающие на интерфейсе
MME. Музыкальные программы отправляли и принимали
команды со звуковой карты не на прямую, а через
операционную систему. Компания Steinberg создала
стандарт ASIO (Audio Stream Input / Output - "ввод /
вывод звукового потока"). В результате: низкая
задержка, высокое качество обработки и небольшая
загрузка процессора);
поддержка 16-bit и
24-bit аудио и сэмплирование до 192khz;
поддержка двух
процессоров и двух мониторов;
Сам процесс
сведения нескольких треков в один прост, как и в
вышерассмотренной программе eJay. Окно ACID разделено на
несколько рабочих полей. В одном, собственно треки, в
другом папки, в которых у вас размещены сэмплы (на вид
напоминает стандартный Проводник). «Тыкнув» по нужному
сэмплу, вы можете его прослушать, а потом благодаря drug
and drop разместить его на поле для микширования музыки.
Слева, там,
где красуются названия, вставленных сэмплов, можно
менять разные параметры. Например, если зайти в свойства
одного из вставленных сэмплов, то можно поменять его
темп, тональность и т.д. Можно дублировать какой-нибудь
сэмпл, а потом на одну копию наложить один или несколько
спецэффектов, что в итоге вам даст вместо одного сэмпла
два различных по звучанию. Это позволяет вам экономить
место на жестком диске, т.к. реально сэмпл будет
существовать один, но в программе их будет два варианта.
Программа имеет одну важную особенность – ее
производитель (Sonic Foundry) является автором звукового
редактора – Sound Forge. Благодаря этому, ACID и Sound
Forge могут работать вместе. Если в Эйсиде вы нажмете на
правую кнопку по вставленному сэмплу, то увидите такой
пункт всплывающего меню – Edit in Sound Forge. Все
плагины, которые вы поставили для одной программы, будут
работать и в другой. Более детально разобраться с
программой вы можете методом тыка, т.к. ACID очень
проста в освоении.
Как и с
помощью чего приготовить свои собственные сэмплы и лупы?
Самый
простой ответ – это записать через микрофон. Но такой
вариант подойдет только для создания сэмпла с вокалом,
т.е. вашим или еще чьим-нибудь пением. Правда, после
этого надо будет еще убрать шум, наложить разного рода
эффекты и т.д. Для редактирования сэмплов, будь то
вокал, мелодия, бас или все что угодно, нужна программа,
типа Sound Forge, которую я упомянул выше. Такой тип
программ называется – аудио редактор. Современные мощные
звуковые редакторы умеют записывать аудио CD,
конвертировать файлы в различные форматы и т.д. А
плагины значительно расширяют сферу их деятельности.
Самые яркие представители аудио редакторов – это Sound
Forge, WaveLab, Cool Edit Pro, Gold Wave и другие.
Подробнее о звуковых редакторах мы поговорим в других
статьях, а сейчас я расскажу как, обычно, сэмплы и лупы
появляются на свет в домашних студиях звукозаписи.
Есть такие
программы, как groove-машины, программные сэмплеры,
MIDI-секвенсоры, drum-машины. Вот, в них то и делаются
samples и loops.
MIDI-секвенсоры – программы для записи и редактирования
музыки в виде потока или файла с MIDI-сообщениями.
MIDI-сообщение - указание в алфавитно-цифровом виде,
которое одно MIDI-устройство передает другому.
MIDI-сообщение не передает сам звук или какие-то его
характеристики, а только команды, которые выполняются
устройством-получателем (в частности, может быть указана
нота, которую нужно сыграть, ее длительность, громкость
и т.п.).
MIDI-секвенсоры не создают звук сами, а заставляют
играть или внешние синтезаторы и звуковые модули, или
встроенные синтезаторы звуковой карты компьютера.
Существуют
простые в освоении небольшие программы с ограниченным
набором редакторских функций, но лидерами являются
мощные многоцелевые продукты, которые совмещают в себе и
MIDI-секвенсор, и автоаранжировщик, и нотный редактор, и
многодорожечную аудиостудию.
Ниже
перечислены программные «монстры»:
Cakewalk Pro
Audio Deluxe (http://www.cakewalk.com);
Cubase SX
(http://www.steinberg.net);
Logic Audio
Platinum (http://www.emagic.com);
Это
профессиональные программы. У каждой есть свои плюсы и
минусы. Про каждую в интернете можно найти тонны статей.
Их уже изучают не за 10 минут, а за 10 месяцев.
Испугались? Давайте перейдем к более простым программам.
Orion Pro от
фирмы Sonic Syndicate совмещает в себе большое
количества синтезаторов с различными видами синтеза,
мощный эффект-процессорный блок, взаимодействие
различных модулей по sidechain-связям, арпеджиаторы,
вариаторы и т.п. В данном программном продукте можно
достаточно эффективно создавать партии
техно-инструментов, а также трансовые синты. Разобраться
сней уже гораздо легче. Вам хватит и полчаса, чтобы
сделать в OrionPro свой сэмпл.
Програмный
синтезатор - Rebirth RB338 v2.01 заслужил внимание
многих музыкальных деятелей мира, но на данный момент от
потерял актуальность, т.к. есть программа – Reason (на
момент написания статьи последняя версия 2.5), которая
включает в себя все, что есть в Rebirth + много всего
нового. Хотя это не означает, что последним сейчас нет
смысла пользоваться. В нем и по сей день можно сделать
неплохой спецэффект или сэмпл, а кроме этого там очень
качественная drum-машина. Rebirth можно использовать для
создания ударных партий. Помимо вышеупомянутой
программы, beat-loops можно создавать с помощью
специальных программ, предназначенных для этого –
DrumStation и Hammerhead, например.
Для создания
bassline можно использовать RubberDuck – программный
синтезатор, основанный на усовершенствованном аналоговом
синтезаторе TB-303.
А также есть
еще множество достойнейших представителей таких, как:
HaLion, SimSynth, FM-7, Absynth и т.д.
В этой
статье еще не было рассказано о студии звукового дизайна
– Reaktor, в которой можно много чего сделать, а также
об очень популярной универсальной студии для создания
музыки – FruityLoops.
В программе
FruityLoops есть трекер, MIDI-секвенсор, drum-машина,
эффект-процессоры, программные синтезаторы и много
другого совмещающегося в одном продукте (хочется сказать
фрукте). В этой программе можно пользоваться, как
готовыми сэмплами, так и самому их делать. С появлением
поддержки этой программой ASIO-драйверов, она дала
надежду на улучшение качества. Советую попробовать этот
фрукт всем. Кстати, здесь можно делать отличные loops, а
потом вставлять их в Sonic Foundry ACID, предварительно
отредактировав в Sound Forge. А для того, чтобы
рассказать подробнее про то, как во FruityLoops все
настроить, наложить эффекты и сохранить готовую
композицию понадобится целая статья, как минимум. Так
что, проявите свое любопытство и терзайте, программа
стоит того!
Чуть не
забыл, после того, как вы, наконец, закончите свой
первый проект, вам нужно будет сделать финальный
мастеринг. Это можно сделать, например, с помощью
программы T-Racks.
Я, надеюсь,
та информация, которая изложена в этой статье, для вас
будет полезной. Многие вышеописанные программы вы можете
взять с моего сайта – www.Cjcity.ru, там же можете
задать свои вопросы в форуме. Самое главное в создании
музыки на компьютере - это не сколько у вас программ, на
сколько мощный компьютер или качественная звуковая
карта, а желание и терпение, и все у вас получится.