ITrader
Современная, простая программа с неограниченными возможностями преобразования
времени, знаний и опыта в деньги! Бесплатный доступ ко всем финансовым рынкам,
к мировым торгам и профессиональному росту. Скачай и открой бесплатный Демо-счет!
Дистанционное обучение. Депозит от 1000 рублей. ФГ Калита-Финанс. Подробнее...
Наши разработчики умеют делать игры
смешанных жанров, скрещивая РПГ, экономические симуляторы, адвентюры, аркады и другие
многочисленные элементы. Добавляют в эту смесь свободу выбора и получают в итоге
Игры с большой буквы. Примеров тому множество: "Космические рейнджеры", "ЕхМашина",
"Механоиды", "Корсары" и их продолжения ("Космические Рейнджеры 2: Доминаторы",
"Корсары 3"). Вот и Механоиды обзавелись циферкой "два", встречаем!
Они были такими
Мир "Полигон-4" знаком игрокам из первой
части. С тех пор утекло много воды, многое изменилось: законы, правила, порядки,
но что-то осталось. Ушел в прошлое контроль Супера, Механоиды смогли освоить новые
сектора, получили новые возможности, появились модели пятого поколения. Новые идеалы
пришли на смену старым, кланы, правившие ранее - теперь свержены. Примитивным целям:
рейтинг, иллюзия превосходства над противником, пришли на смену более "живучие",
можно сказать, первобытные – тотальное уничтожение, захват. Для достижения этой
цели используют два пути: военный – мощные формирования механоидов, четкая тактика,
выработанная стратегия - вечная сила в мире; и экономический: возможность контролировать
ресурсы позволила в буквальном смысле изживать кланы.
Геймплей, вот где крылась изюминка игры.
Оторваться от неё было практически невозможно. Часы за "Механоидами" пролетали незаметно.
Вечер плавно перетекал в ночь, ночь - в утро. Качественная графика, замечательный
звук, динамичный геймплей - ни один из компонентов не позволял оставить игру.
Это все хорошо, но её преследовал злой
рок, иначе это никак не назовешь. Игру буквально проигнорировала пресса, незаслуженно
обошла стороной. Нет, кто искал – тот находил. В "Механоиды" играли, их любили,
много раз переигрывали. Чувствовался потенциал. Тяжело сказать, в чем причина этого
"злого рока", но факт остался фактом, игра стала культовой, но не обрела статуса
популярной.
Хотя, одну из причин назвать могу: плохая
оптимизация движка, в следствии этого, – завышенные требования. Позволить себе "Механоиды"
могли немногие в то время, а мириться с зависаниями никто не хотел.
Свобода – нечто чарующее есть
в этом слове, притягивающее, желанное. Ее не встретишь в обычной жизни, свобода
для одних – рабство для других. А как она изображена в играх? В них мы обретаем
ее, пробуем на вкус, ощущаем всем естеством. Может, поэтому игры делают людей зависимыми,
они приносят в мир что-то, чего в нем нет на самом деле? Дарят нам это чувство,
создают все условия, что бы мы могли им насладится. Месяцами мы играли в "Космических
Рейнджеров", "Fallout", "Морровинд" и "Готику". Многие игры, хоть на незначительное
время, но делали нас свободными. Делали нас такими, какими мы никогда не стали в
реальной жизни.
Что в этом плане нам дарят "Механоиды"?
Думаю, никто не будет обиженным, если скажу утвердительно – в первой части была
свобода. Именно она привязывала к мониторам тех немногих игроков, которые запустили
на своих компьютерах эту игру. Нет, я не хочу приуменьшить другие достоинства первой
части, я просто хочу подчеркнуть то, чем она "брала" в первую очередь.
Вторая часть. Возможности создания кланов,
не притянутый за уши сюжет, возможность разновариантного прохождения (экономический
и силовой способ), свободное передвижение по миру, захват новых территорий, разные
методы ведения боевых действий. Вроде все, что создает свободу - присутствует. Сажусь
играть: да, сюжет интригующий, захватывающий и динамичный. Словно интересная книга,
детектив, прочитав одну главу, хочется узнать, что будет в следующей, остановиться,
таким образом, не возможно. Так и здесь. Все время тянешься вперед, желая узнать,
что же дальше, еще дальше и т.д. Не побоюсь сказать, мир стал живее, красивее. Геймплей
под стать сюжету, наделяю его теми же эпитетами: динамичный, живой, затягивающий.
Загрузив «Механоиды» завершить игру не так легко, а время летит незаметно. Но, вернемся
к свободе. Следует ожидать, что ее стало еще больше, если сравнивать с первой часть.
Новые возможности, потрясающий сюжет и геймплей это все хорошо, однако, полного
ощущения свободы не приходит. Скорее, иллюзия свободы. Возможно субъективное мнение,
кто-то согласится, кто-то нет. Могу с уверенностью сказать, и многие согласятся:
ее стало меньше, заметно меньше. Тем, кто не играл, т.е. потенциальным игрокам хочу
сразу задать вопрос: а она вам нужна эта свобода, с таким динамичным и интересным
сюжетом и геймплеем?
Графика на должном уровне. И, что самое
приятное, игра не тормозит даже на слабеньких машинах. Оптимизирован движок хорошо,
что в первую очередь сказывается на получении эстетического удовольствия. Кому понравятся
сплошные подвисания? К моделям и спецэффектам претензий нет, динамично, красочно,
красиво, четко – заслуженные слова восторга. Спорю, многим понравится. Сразу видно,
что ребята работали над игрой, исправили существенные минусы первой части.
И, как это бывает, в кропотливой работе,
о чем-то напрочь забыли. Забыли об удобстве. Запутанный интерфейс - это еще не самое
страшное. 3D модели оружия остались без подписи, разобраться где и что, без установленной
первой части, проблематично. Разработчикам хорошо, они помнят оружие назубок, -
а нам как?
Игру позиционируют как микс, в том числе
один из ее компонентов – элементы РПГ, но вот еще вопрос, где они? Эту часть игры
обошли стороной, оставив в пункте меню лишь надпись: элементы РПГ есть.
Множественные баги не добавляют энтузиазма,
и порой ловишь себя на мысли, что «лучше бы подождал хорошего патча», а потом познавал
мир Механоидов. Увы! АИ противников смешон. Битвы, в которых принимают участие ваши
союзники, - головная боль. Одни идут туда, другие сюда, третьи под ногами мешаются.
В итоге, сражение превращается в черт знает что, но только не в хорошую битву.
Подведем итоги
Игра довольно спорная. Это можно было
поставить в вину первой части. Но вторая достойна данного звания еще больше. Сюжет,
геймплей, графика – весомые плюсы. Баги, интерфейс, АИ – не менее тяжелые минусы.
Не говоря уже об иллюзии свободы: вроде она есть и в тоже время – её нет.
Хороший патч "вылечит" половину минусов,
тогда к оценке игры можно будет смело добавить один-полтора балла, а пока - что
заслужили. Если честно, ждали большего.