Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Его ждали, делали зарубки на системном блоке, отмечали в календаре дни до релиза. И он вернулся. Мы ждали продолжения два года с того самого дня, как увидели ехидную ухмылку на его лице, там, наверху небоскреба корпорации AESIR. Два года назад состоялось пришествие. Пришествие Мах Payne в нашу жизнь. Сейчас состоялась его вторая часть, обрекающая нас на бессонные ночи перед компьютером, сначала за игрой в оригинал, затем, немного отдышавшись, в многочисленные модификации и дополнения. Этому не стоит противиться, просто так надо. Так трепещите же, люди! ;0)

Мах Payne, человек без прошлого и без будущего, живущий только сегодняшним днем. Непонятно каким образом, но ему удалось в тот, роковой день, избежать сурового наказания. Его восстановили в полиции, жизнь постепенно налаживается. Но неприятности идут по пятам. Появляются новые преступники, охотящиеся за головой нашего чудо-полицеского, а так же – любовь, смерть и предательство. Откровенный “A film noir love story”. Именно любовь является источником многих бед Макса. В его жизнь с разбегу влетает некая девушка, с совершенно неприличной фамилией – Мона Сакс (Mona Sax, именно “Sax”). Она, как подозреваемая по многим делам неоднократно попадает в полицейский участок, на допросы, не поверите к кому. Вокруг её взаимоотношений с Максом и крутится сюжет.

Макс снова рассказывает нам свою грустную историю с конца, во всех деталях, без приукрашивания. Жизнь снова играет с ним злую шутку – Макс неоднократно попадает в больницу, искалеченный, его мучают кошмары из подсознания (снова играбельные). Мы понимаем, что его преследует мнимая вина, ответственность за смерть близких людей. С самого начала мы чувствуем духовное напряжение – атмосфера на пределе. Самое первое дело Макса уже ни к чему хорошему не ведет – захвачен склад давнего приятеля «по ту стону баррикад», Владимира «Водка» Лема, одного из немногих друзей первой части.

Чувство де жавю не перестает преследовать игрока с самого начала – вас ждут приятные встречи со старыми «друзьями», типа недобитого в первой части Винни Когнити, и вывесок с надписью Ragnarock. А затертая фраза «Плоть падших ангелов» просто отдается эхом в голове нашего героя. Изначально, сюжет нового боевика (в обличии компьютерной игры) остается абсолютной тайной. Вы ничего не понимаете. Кто? Кого? Зачем? Почему? Эти вопросы занимают основное место вашего мозга. Скажу сразу – понять что к чему удастся только в самом конце, вы начнете понимать связь событий и смысл. Сюжет по-голливудски запутанный, в стиле лучших мастеров своего дела, таких как Агата Кристи и Чейз.

Геймплей не претерпел особенных изменений. Большинство заданий сводится к банальному пробиванию сквозь толпу монстр… ой, извиняюсь… бандитов, мобстеров, гангстеров, убийц, маньяков и тому подобных представителей Нью-Йоркского подполья. Бал правит кинематографичность – ваша задача не просто вынести всех врагов, вы должны сделать это как можно зрелищнее. Например, подслушав голоса за дверью, резко запрыгнуть в комнату в режиме замедления и перестрелять всех пятерых бандитов меткими выстрелами в голову из новенького красавца Desert Eagle, 45ого калибра. Как ни странно, эта формула успеха снова работает… На протяжении трех эпизодов игры не прекращает нравится расстреливать толпы врагов.

Старый добрый Bullet Time снова с нами. Этот режим (постепенно набивающий оскомину) остался прежним. Вы можете совершать эффектные прыжки вперед/назад/влево/вправо с замедлением, просто входить в режим по нажатию правой кнопки мыши. К слову, теперь изображение во время slo-mo как бы проходит через фильтр «старое кино». Цвет приобретает темные коричневые оттенки, а картинка становится затертой и старой на вид (ещё одна хорошая черта нуара). Такой финт от разработчиков немного разнообразил оригинальный режим замедления. Теперь стало вполне возможным, даже вне режима замедления, увидеть вражеские пули, пролетающие мимо вас. Дополнительный адреналин в кровь.

На экране происходит стремительная смена локаций, с самым разнообразным дизайном. Вот Макс бегает по старому складу, отстреливая негодяев-уборщиков. А вот Макс находится в комнате страха, в которой ездят картонные автомобили, а из окон высовываются картонные маньяки. И вот мы в трущобах одни против толп врагов. И снова мы бегаем внутри взрывающегося здания, уворачиваясь от падающих с потолка балок, выпрыгивая из пламени. Дизайн уровней заслуживает очень лестных слов. Ребята действительно постарались. Вы никогда не подумаете, что все как-то однообразно, как это было в замечательной игре Chaser. Трущобы похожи на трущобы, старые улицы Нижнего Нью-Йорка завораживают своими реалистичными развалинами. Все детали продуманны до мельчайших подробностей.

Теперь мы не одни во время прохождения уровней. К нам довольно часто примыкают напарники. Иногда случайные жители трущоб, спасенные нами от пожара помогают нам отстреливаться от врагов. К слову, AI у них работает на славу, в некоторых случаях они очень хорошо меня прикрывали. Разработчики выступают в роли тонких психологов, очень точно угадывая, когда нам надоедает бегать-прыгать в одиночку, и дают нам напарника, а то и двух-трех. На поздних уровнях встретилась очень оригинальная картина, когда Макс обманул мобстеров, и они помогли ему отстрелять половину противников. Хоть и пришлось их убить, в конце концов.…

Несколько раз нам дают поиграть за Мону. Она вынуждена бегать и поддерживать Макса огнем с верхних позиций, когда наш бедный заскриптованный герой бегает по стройплощадке с тройным переломом позвоночника и десятью синяками на лице, после очного знакомства с доской и железными сваями. В другой раз Мона спасает Макса из огня. Remedy точно поняли, что людям очень понравилась сцена подрыва ресторана в первой части (миссия называлась «Туши моё пламя бензином») и теперь решили поэксплуатировать идею. Лично мне это чертовски понравилось. Тонкая грань адреналинового раша и паники в огне очень грамотно уравновешена, и нам не приходится метаться в огне в поисках очередной двери, спрятанной за несгораемой пальмой. Идти можно только вперед и трудностей практически не возникает. Зато ощущения остаются просто великолепные.

Невероятное разнообразие в игровой процесс добавляет разрекламированный движок Havok версии 2.0, который создан для симуляции реалистичного взаимодействия предмета с предметом. Благодаря нему все объекты приобрели настоящую интерактивность. Теперь, деревянные ящики не приклеены к полу на Клей-момент – их можно пинать. Мужик, стоящий за распахнутой нами дверью отлетает, как живой. Враги больше не падают, убитые, как отморозки – они падают почти как живые, в соответствии с траекторией полета пули, соблюдая законы физики. Отныне, открытая дверь, которую задевает Макс – закрывается. Мы всё ближе и ближе приближаемся к реалистичности в играх. Падающий враг, способен утащить за собой другого врага, стоящего на его траектории падения. Наконец-то, трупы «научились» реагировать на выстрелы, как в Hitman2. Поздние уровни постоянно разрушаются взрывами – в стенах образуются проходы, в полах появляются дыры, колонны падают, мосты рушатся. К сожалению, подействовать на эти изменения не получится, так как они напрочь заскриптованы и их нельзя ни предотвратить, ни избежать. Я с этими дырами в полу вдоволь наигрался. Надоело, вам, например, врагов стрелять, так вы можете развлекаться сталкиванием ящиков в дыру! Очень занимательное дело, скажу я вам. В общем, внедрение Хавок'а в игру пошло исключительно на пользу. У вас исчезает чувство, что что-то не так, вы просто наслаждаетесь фильмом. Показалось странным лишь то, что некоторые объекты остались недвижимыми. Мягко говоря, непонятно, почему наш герой легко распинывает горы картонных коробок, но с маленьким декоративным столиком ему уже не справится?! В другой игре я бы и присматриваться к этому не стал, но здесь каждая мелочь выплывает на поверхность.

К сожалению, физика стекол не претерпела изменений. Окна и стеклянные перегородки все так же красиво бьются, но не хватает реализма в этом процессе и пара выстрелов бесцеремонно разобьёт все окно полностью, без остатка. В Чейзере, и даже в Red Faction 2 это было сделано на порядок лучше. Явное упущение.

Поездить на транспорте нам все ещё не дают, но может это и к лучшему – позволяет авторам сконцентрироваться на экшен-составляющей проекта.

Графический движок остался прежним – MaxFX. Разработчики очень основательно подправили его, убрали огрехи, перерисовали текстуры. Теперь люди больше похожи на людей, у каждого бандита своя физиономия. Вообще графика улучшилась ровно в два раза. Я не заметил ни одного огреха, или ошибки, в стиле знаменитой «головы в стене» в первой игре. Remedy не зря едят свой хлеб – отработали на все сто. Не понятно, почему до сих пор не сделал ни одной игры на этом мощнейшем двигателе. Новички с деньгами, и просто талантливые разработчики упорно идут к id за лицензией к Unreal Warfare и Quake3 Engine. Я уверен, что если бы игра Enter The Matrix была выпущена на чем-нибудь подобном, то сразу бы получила 3 дополнительных балла к рейтингу.

Отдельной похвалы заслуживает то, что разработчики каждый раз публикуют набор для редактирования игры MaxED, благодаря которому можно сделать совершенно другую игру. Именно благодаря этому факту начинают появляться разнообразные дополнения и модификации, иногда на голову превосходящие оригинал. Такой подход исключительно правилен.

За дизайн локаций, стоит вообще дать медаль. Каждый уровень совершенно уникален, индивидуален и самодостаточен. В трущобах вы обнаружите горы мусора, и это действительно так – мусор не просто лежит одной невнятной текстурой, все детали прорисованы отдельно. Каждое старое ведро можно пнуть и прострелить по три раза. Госпиталь оборудован по последнему слову техники – множество приборов, кардиографов. Медсестры ходят ;).

Огонь выглядит почти как настоящий, намного лучше, чем в первой части. Взрывы вообще шедевральны. Работа движка с частицами поражает воображение. Модели людей претерпели кардинальные изменения – теперь это не просто толпа резиновых игрушек, а вполне себе личности, реагирующие на происходящее довольно адекватно, что и послужило к появлению большого количества вставок на движке игры. Плащ Макса развивается при беге, а косичка мисс Сакс качается из стороны в сторону (не Ларой Крофт единой).

До использования пиксельных и вершинных шейдеров последнего поколения мы ещё не дошли; а это и к лучшему, ибо сегодняшние машины способны переваривать шейдеры версий выше 1.1 с большим трудом (вы ведь не собираетесь покупать R9800XT для того, что бы поиграть без тормозов в сегодняшние игры?). Я знаю, что не игры делаются для видеокарт, а видеокарты для игр, но на данный момент ещё нет такой карты, в пределе 200 долларов, способной показать 60 кадров на 1024х768 в, скажем, Tomb Raider: the Angel of Darkness. То-то и оно! Так что играем в игры без шейдеров, пока ув. тов. картостроители не родят нам очередную народную видеокарту.

Искусственный интеллект наших врагов заслуживает как минимум 3,5 из пяти баллов. Оппоненты способны совершать акробатические перекаты, прятаться в укрытия, но, к сожалению, все эти ухищрения строго заскриптованы разработчиками, и увидевший вас недруг, стоящий за стеной никогда не догадается спрятаться, а побежит в лобовую, обрекая себя на неминуемую гибель, так как избежать нашей пули ему не суждено. Вообще враги создают ощущение пушечного мяса, обязанного умереть как можно красивее, то, свалившись в пропасть, то, отлетевши прямо в стену из ящиков, разгромив её полностью. И снова эта формула работает, и каждый новый враг вызывает непреодолимое желание своей красивой смерти (врага, в смысле). Очень эффектно удается врагам смерть в полете: оппонент входит в перекат, чтобы убить нас, но получает контрольный выстрел из М4А1 – делает невероятный переворот, потеряв координацию, и на полной скорости разбивается об стену. И такое продолжается всю игру! Ну, чем не радость?

Арсенал оружия немного изменился. Хорошо заметно то, что разработчики тщательно проанализировали желания игроков и повторяющиеся изменения в любительских модификациях. Таким образом, в игре появились сдвоенные пистолеты Desert Eagle, обладающие намного большей убойной силой, по сравнению с «фирменными» береттами. Остались без изменения многие стволы, некоторые изменились внешне. Так, например, изменился вид помпового дробовика – теперь он выглядит как SPAS12, но не многозарядный, к сожалению. Появился автомат Калашникова АК-74, по убойной силе примерно равный соседу по секции М4А1. Скорострельный многозарядный дробовик Jackhammer был заменен на не менее многозарядный Striker (фактически, переделан только скин). Изменилась система метания гранат, их можно ставить во вторую руку и кидать, не убирая оружия, на клавишу “F”. Убрали бейсбольную биту и «фигурный фрагмент трубы». Теперь стало возможным наносить удары рукояткой пистолета.

Звук и музыка находятся на все том же высоком уровне. К звукам в играх в последнее время вообще не возникает никаких претензий. А вот музыке можно было бы и больше внимания уделить. Это не относится к её качеству, просто большую часть игры вы пробегаете в гордой тишине, наслаждаясь звуками. А музыка включается в основном в важных для сюжета местах. А последняя песня вообще заслуживает отдельной похвалы исполнителю, игру стоит пройти ещё и ради того, чтобы послушать её. Мастера лирических песен Poets of the Fall, исполнившие эту песню, достойны высшей награды. Кстати, песня называется «Drive through the night».

Как ни хороша получилась игра, большой и жирный минус очевиден – прохождение занимает от силы 6 часов, и проходится без проблем за один вечер, если знать все пути. Оригинал был так же короток, но Remedy пообещали все исправить. Не исправили, а ведь игра могла получить заслуженные десять баллов. Это единственный серьезный минус, мешающий игре получить максимальный балл. Прямо даже преступная халатность. Игра заканчивается именно тогда, когда хочется в неё играть и играть. Я не являюсь любителем затянутых сюжетов, как в незабвенной Mafia, но в МР2 он слишком короток. Ждем продолжения.

Обобщая всё сказанное, игра удалась. У разработчиков получилось оживить мир Макса, раскрыть ещё одну загадку его запутанной личности и доказать всему миру, что финны могут сделать продолжение хорошей игре, равно так же, как сделали просто хорошую игру два года назад. Так держать, ребята!

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Дата публикации:
Автор публикации: