Pacific Storm (Стальные монстры)

Обзор предоставлен Ogl.ru - Игры, Flash игры, Коды к играм

Я очень люблю кроссжанровые игры. Я согласен с тем, что за это меня можно назвать «странным», ведь хороших проектов, сочетающих в себе сразу несколько направлений, не просто мало, их катастрофически не хватает. Ну что можно вспомнить? Что? UFO? У-у-у, как-то далековато в прошлое нас занесло. А что-нибудь посвежее? Parkan? Первый или второй? Если первый, то я согласен, это хороший пример межжанровых отношений, а вот если второй, то это пример неудачного применения таких связей. Да, если оглядеться, то в ближайшем прошлом и нет нормальной кроссжанровой игры. Кажется, что они нарочно появляются так редко, чтобы не превратиться в ширпотреб, а геймер смаковал такую игрушку, наслаждался ею и любил. Любил по крайней мере до выхода следующего многожанрового хита. А до него ещё надо дожить. Мы дожили.

Встречаем "Стальных монстров", уникальный и, что главное, удобоваримый сплав трёх жанров. Создатели оценивают своё детище как игру, "сочетающую в себе три независимых жанра: глобальную стратегию, тактическую real-time битву и авиационно-морской симулятор, изюминка программы". Когда я впервые столкнулся с разработчиками "Стальных монстров" из питерской студии Lesta, я поинтересовался: "А что же это значит: авиационно-морской симулятор"? Замечу, игры у меня тогда не было, и их краткий анонс меня, право, заинтриговал. Они сказали, что это будет аркадный симулятор самолёта, такой, как "Ил-2 Штурмовик", если поставить в нем уровень реализма на минимум. Но тогда разработчики не сделали акцента на одну важную особенность "Монстров". Позвольте мне сделать это за них.

Три - вы не ослышались – три, по цене одного

Как часто попадаются игры, где важна одна составляющая, но можно обходиться без другого элемента? Лично мне нечасто. А "Монстры" делают акцент как раз на независимости каждого из трёх жанров. Давайте посмотрим, так ли это.

Действия "Монстров" разворачиваются на сцене тихоокеанского театра военных действий времен Второй мировой войны, и нам предлагают встать на сторону Японии или США. Всего предусмотрено два вида стратегической кампании: свободная и историческая, и одна тактическая кампания. В "свободной" силы США и Японии равны, а в "исторической" соответствуют реальной расстановке сил в этом регионе. В какую кампанию играть, выбор за вами. Вот, например, я соскучился по тактике или, иначе, варгейму. Это, знаете ли, когда делаешь умное лицо, склоняешься над картой и пытаешься определить, что нужно построить в первую очередь, какие технологии исследовать, сколько кораблей соорудить, какие силы отправить в квадрат B2 (Век воли не видать, лошадью ходи! – прим. внутренний голос автора)?

Интересна возможность изучить новые образцы вооружения и построить их. Атомную бомбу не заказывали? Другая, не менее интересная задумка (и блестяще реализованная, между прочим – прим. автора) – это возможность самому сконструировать боевую единицу. Вот есть у вас истребитель "Харрикейн"? А хотите сделать из него пикирующий бомбардировщик? Всё в вашей власти. Конечно, строить технику даром никто не даст. Здесь тоже есть экономика. Нужно захватывать острова (лично мне битвы за острова понравились больше всего – прим. автора), ставить там свои базы, налаживать добычу нефти для топлива, алюминия и железа для техники и… денег, сами догадайтесь для чего.

Но большинству геймеров этот режим покажется нудным и неинтересным. Другое дело, если перейти в тактический вид, насладиться бескрайней гладью Тихого океана и самолично поруководить ходом битвы. Битвы, например, за остров Окинава, или помочь американцам отразить атаку на, уже мозоль на языке, Пёрл-Харбор. Да, "Монстры" - это подлинные сражения, исторически достоверная техника и даже реальные полководцы, герои Второй мировой. Последние – местный аналог "героев" в RTS. Если посадить знаменитого полководца в технику, то боевая единица получит бонус видимости, скорострельности, точности, и тому подобного. Подразделения, "нюхавшие порох", получают опыт, который выражается в росте параметров корабля, например. Само по себе это уже давно не ново, но вот то, что мы можем объединить такие опытные корабли в одну элитную ударную эскадру, по-моему, интересный и прогрессивный шаг. В нашем распоряжении почти сотня детально проработанных единиц техники (это помимо того, что можно создать в режиме конструктора), начиная с крейсеров и авианосцев и кончая подводными лодками, авиацией же...

Хотя нет, авиация – это тема для отдельного разговора. Мне приятно отметить (ACE, как-никак - прим. автора), что больше всего в игре именно самолётов – 36 единиц. Присутствует практически вся техника, начиная с ранних пташек с мотором от "Роллс-ройс" на 1500 л.с. и заканчивая первыми реактивными самолётами. У японской стороны реализован режим камикадзе. Что это, думаю, объяснять не надо. Но ценность самолётов в возможности ими управлять. Представляете, как это здорово, выбрать любой юнит на поле боя и пересесть за его штурвал: никаких тебе долгих перелётов, утомительных попыток пройти трудную миссию. Всё очень просто – если вас сбивают, то вы просто переходите в режим тактической игры. Снова выбираете себе другую единицу и вперёд. Управление стальными птичками (хм, хотя некоторые самолёты Второй мировой были сделаны из цельных кусков дерева – прим. заумного автора), как и ожидалось, аркадное. Впрочем, аркадное лишь отчасти, потому что основные законы физики соблюдаются: планёр со слабым двигателем не сможет лететь вертикально, и на нём сложнее сделать мёртвую петлю. К тому же, такой машиной тяжелее управлять. Если говорить о сравнениях, то я бы вспомнил о Secret Weapon over Normandy, и всё же самолёты в "Стальных монстрах" более реалистичны, чем в ней. Справедливости ради, отмечу, что сесть можно не только за штурвал самолёта, но и на место стрелка, или пострелять из корабельной артиллерийской пушки.

Так вот, все эти три части абсолютно независимы друг от друга. Не нравится тебе варгейм, да пожалуйста, играй в стратегию. Ты ничего не потеряешь. Не хочешь летать на самолёте? Не надо, AI всё равно с этим прекрасно справляется... И знаете, именно за эту многогранность и в то же время независимость каждого компонента я и полюбил "Монстров" (и начал уважать разработчиков из "Лесты" - прим. автора). Если это не революция (не-а, это не революция – прим. внутреннего голоса), то, по меньшей мере, огромный скачок самой идеи создания кроссжанровых игровых продуктов.

Война требует жертв

Требует не только людских жертв, но и материальных: на апгрейд компьютера. При всём уважении к ребятам, создавшим такой изумительно красивый графический движок, его оптимизация оставляет желать лучшего. На заявленной "минималке" GeForce 4Ti можно играть разве что в тактическую кампанию. А на моей GeForce 6600 (правда, не на минимальных настройках графики) стратегическая битва с участием всего-то семи-восьми боевых единиц выглядела как слайд-шоу. Когда же с авианосца были выпущены истребители, знаете, я открыл крышку системного блока, и попробовал удостовериться, что у меня AthlonXP, а не какой-нибудь 80386 80-х годов выпуска. Но, честное слово, такие жертвы себя оправдывают: видны даже фонтанчики от пуль, попавших в воду. Да, здесь красиво! Да что там красиво, тут не упущена ни одна мелочь.

Если говорить о музыке, то сколько раз твердили миру: марши для подобных игрушек не слишком подходят! Да, музыка меня никак не впечатлила. Её решил выключить совсем и пока об этом не пожалел.

Большая топка

"Монстры" удались на славу. Не берусь судить, всё ли разработчики смогли воплотить в жизнь, однако, одной лишь идеологии такой игры как "Монстры" достаточно, чтобы поставить её в один ряд с играми Сида Мейера и Тревора Чана. Призыв "Стальных монстров": "Топи их всех". Топим, господа, топим с большим удовольствием. Спасибо вам за это, ребята из "Лесты".

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Дата публикации:
Автор публикации: