Автор: Владимир Трушкин
http://www.guide3d.ru/
Суть проблемы
С выпуском новой версии Catalyst - 4.8, ATI обещала нам повышенную производительность во многих OpenGL-приложениях, и в частности, в новомодном DOOM III. Так ли это на самом деле, и сильно ли отличается производительность новой версии драйвера от предыдущей нам и предстоит сегодня узнать.
Тестовая конфигурация
Тестирование проводилось на тестовом стенде следующей конфигурации:
Для тестирования мы использовали следующие приложения:
Тестирование проводилось в трех режимах - без использования технологий повышения качества изображения, с использованием полноэкранного сглаживания четвертого (4X) уровня, и при использовании анизотропной фильтрации максимального (16X) уровня.
В DOOM III мы обошлись лишь двумя разрешениями, обеспечивающими наиболее приемлемую играбельность на видеокартах среднего класса - 800x600 и 1024x768. Тестирование проводилось в трех различных качественных режимах - Low, Medium и High Quality. Тестирование проводилось при помощи стандартной demo1 в режиме timedemo.
Производительность: DOOM III



Производительность: Call of Duty


Производительность: Serious Sam SE



Производительность: Unreal Tournament 2004



Производительность: Halo

Делаем выводы
Трудно сказать, за счет чего именно, но ATI смогла-таки неплохо оптимизировать свой OpenGL-драйвер - прирост производительности в OpenGL-приложениях налицо, особенно он заметен в DOOM III и Call of Duty. Однако сразу же складывается резонный вопрос - "а не была ли достигнута такая производительность путем оптимизаций за счет потери качества?". Не факт, и это нам еще предстоит проверить.
А пока что скажем - всем владельцам видеокарт ATI, желающих получить 12% дополнительной скорости в DOOM III однозначно стоит скачать новый Catalyst 4.8