 |
ITrader
Современная, простая программа с неограниченными возможностями преобразования
времени, знаний и опыта в деньги! Бесплатный доступ ко всем финансовым рынкам,
к мировым торгам и профессиональному росту. Скачай и открой бесплатный Демо-счет!
Дистанционное обучение. Депозит от 1000 рублей. ФГ Калита-Финанс.
Подробнее... |
Software
Macromedia Flash MX – forever! |
Дата публикации: 27 Марта 2005
Автор: Гусев Сергей Петрович
Проблема Вашего обучения Macromedia
Flash MX или почему всё так не просто?
Читатели делятся на две группы: на
тех, кто читает представленные в журналах опусы и тех, кто их просматривает. Для
представителей второй категории я рекомендую сразу же перейти к выводам в конце
этого урока. Вы и так всё знаете, и читать всё ниже лежащее Вам не к чему. Барабан
выдаю бесплатно. Флаг тоже. Второе в руки, первое на шею.
Вы ещё здесь? Тогда спешу сообщить,
что все, что написано ниже, написано специально для Вас, мой дорогой коллега. Ничего
что я так? Именно коллеги мне не хватало при изучении этого зверя под названием
Flash MX .
Началось всё с того, что мне требовалось
расширить свои достаточно скудные знания о возможностях Flash-анимации. Причина
до банальности проста. Она мне понравилась. Точнее мне понравилось то, что может
быть с её помощью сделано.
Была и еще одна причина. Я не умею программировать.
А так хотелось. Нет, я, конечно, помню девяностые годы, 48 килобайт оперативки,
построчный Basic и ассемблер. Но, чёрт возьми, это было так давно и не правда. И
самое главное не имеет никакого отношения к тому, что мы видим сегодня. Те технологии
и рядом не лежали с нынешними. Только не говорите мне, что не надо лезть туда, куда
не знаешь. Током уже ударило и не раз. С другой стороны, где бы мы сейчас были,
если бы никто не куда не лазил.
Отсутствие навыков работы с подобными
программами и первые опыты работы с оболочкой, повергли меня в тихий ужас. Я понял,
что я беспросветно глуп и туп и это неисправимо! Я начинал работать с программой
несколько раз на протяжении месяца.
Сколько нехороших слов и проклятий я
слал в адрес невинной MX и самое главное в адрес help_описателей и авторов доморощенных
учебников! А сколько страшных и непонятных терминов вроде “Timeline” и “shape” поджидает
пользователя желающего изучить этого монстра. Кстати этот “shape” я долго и упорно
не мог найти т.к. версия программы и описания у меня различалась! Смешно вспоминать.
Но тогда было совсем не до веселья.
Спустя несколько лет, преподавание этой
самой Flash MX в стенах учебного заведения заставило убедиться, что я был и не таким
уж балбесом, если, совершенно не имея представления о компьютерной анимации смог
хоть немного освоить данный инструмент.
Именно пакостность учебной литературы
и заставила меня засесть за эту статью. Глядя как в течении часа или двух учащиеся
овладевают элементарными приёмами работы во Flash_e я вспоминаю свой месяц мучений
и нецензурные слова сами собой появляются в моей голове. Коллега, хочу, чтобы жизнь
твоя была лёгкой и плодотворной!
Я не имею возможности писать научный
и системный труд по Flash MX, его Вы найдёте в магазине, как в своё время нашёл
я.
Стоимость от 500 до 1000 руб – 1 месяц
глупости.
Стоимость от 1000 до 2000 руб – 2 месяца глупости.
Хотя, кто его знает, возможно, с того
времени книги стали дешевыми, а писатели доходчиво пишущими. Не будем исключать
и такую возможность.
Небольшое замечания. Очень полезно прочитать
книги и желательно толстые, я имею ввиду те, в которых материал изложен последовательно
и полно, после получения базовых знаний. Отношение к этим книгам тогда будет совсем
иное.
Попробую написать серию уроков по различным
темам. И написать именно о том, что, на мой взгляд, надо показывать при обучении.
Урок: Мы едем, едем, едем в далёкие
края
Данный урок рассчитан на тех, кто обладает
самым простым знанием. А именно. Может создать ролик и заставить его двигаться.
Урок нужен для того, чтобы понять и осознать одну из главных возможностей Flash-анимации
и манипулирования роликами.
Давайте представим машину. Она едет.
В таком случае её колёса будут, несомненно, крутиться. Машину и колёса мы запросто
нарисуем, нам художникам это раз плюнуть. Но как без лишнего геморроя заставить
их крутиться? Вот в чём вопрос. Запускаем Flash MХ и вперёд.
Первое что мы с Вами сделаем, ткнём
два раза мышкой в “Слой1” и назовем его “авто”. Хотя это совсем и не обязательно,
можно смириться и с предыдущим названием, но давайте работать изначально правильно.
Безалаберность в дальнейшем может принести много неприятностей.
Второе что мы сделаем, выберем инструмент
“карандаш”, а в режимах карандаша выберем “размыть” и нарисуем машину сбоку или
в профиль. Колёса рисовать не будем! Просто оставим для них место. Не важно, что
Ваша машина похожа на двугорбого верблюда. Она всё равно у нас поедет.
Нажимаем сочетание клавиш Ctrl+F8. В
появившемся меню выбираем вид символа “Ролик” и вводим имя символа, например “ колесо”.

Попадаем в режим редактирования символа,
который принадлежит нашей сцене или, иначе говоря, нашему основному ролику. Т.е.
ролик ”Колесо”как бы вложен в основной ролик, этакая матрёшка, одним словом. Выбираем
инструмент “Овал” и рисуем круг. Обратите внимание, в центре ваше рабочей поверхности
есть перекрестие. Важно чтобы центр колеса совпадал с этим перекрестием. Ибо оно
является отправной точкой для всех дальнейших манипуляций.
Выбираем инструмент “Карандаш ”или ”Линия”
и рисуем спицы колеса. Это необходимо для того, чтобы вращение колеса было видно.
Да и какое же колесо без спиц! Далее выделяем рисунок колеса. Кликаем правой клавишей
мыши по выделенному и преобразовываем полученное изображение в символ, а именно
в графику. Не забудем дать правильное название графике. Ставим в 20 кадре ключевой
кадр. Возвращаемся в первый и создаём движение.
В нижней части экрана открываем меню
“Свойства”. В меню есть опция ”Вращение”, ставим там вместо Auto CW 1 раз. Это если
Ваша машина едет с лева на право, иначе CCW 1 раз.

Можете попробовать нарисовать колесо
квадратным! Радости и веселья будет, хоть отбавляй! Глядя на то, как Ваша машина
шпарит на этаких квадратиках, Вы будете долго смеяться. Тогда, естественно не нужно
рисовать спицы в колесе, итак всё будет понятно.
Всё! Колесо готово. Оно теперь есть
в Вашей библиотеке. Возвращаемся в сцену. Жмём F11. Можно “Окно”>”Библиотека”. Вытаскиваем
из библиотеки наше колесо и ставим на законное место. Будьте внимательны. В данный
момент у вас в библиотеке два символа, ролик и графика, они похожи между собой на
вид! (В процессе вытаскивания и преобразования появятся ёщё два элемента). Вытаскиваем
именно ролик. Естественно делаем это два раза. Ведь у машины два колеса. Добавляем
конечный ключевой кадр, например тридцатый. Возвращаемся в первый кадр, жмём правую
клавишу мыши и создаём движение. Кадры окрашиваются в синий цвет, и рисуется стрелочка.
Если полоска двойного движения получается пунктирной, а не нормальной, дополнительно
переходим в тридцатый кадр и там тоже создаём движение. (Это может произойти, если
Вы забыли преобразовать элемент машины в графику). Естественно, в тридцатом кадре
машину вместе с колёсами следует переместить на новое место, в конечную точку маршрута.

Просмотр полученного ролика обязательно
осуществляем через “Файл” > ”Просмотр” > ”Flash”. В самой сцене крутящихся колёс
Вам увидеть не удастся!
Вот и всё. Естественно такой способ
работы с анимацией применим везде и всегда. Нарисовав, например, один раз птицу
и заставив махать её крыльями, тащим летучую каргу из библиотеки н-ное количество,
раз и получаем стаю. Кстати ничего не мешает Вам увеличить или уменьшить некоторые
из полученных роликов. От этого в их работе ничего не изменится.
Фантазируйте, учитесь, у Вас всё
получится
Небольшое замечание по поводу урока.
Вы можете спросить, а если машина должна остановиться, как быть с колёсами, ведь
они теперь живут сами по себе? А вот это уже тема другого урока.
Банальная фраза “Учиться никогда не
поздно” не потеряла и не потеряет своей значимости еще очень долго. Я даже могу
сказать как долго. Впрочем, Вы, читающие эту работу, и без меня понимаете: пока
есть на земле люди, не иссякнет их стремление к совершенству! И да прибудет с нами
образовательный процесс!
Отклики и пожелания на эту работу, если
таковые будут, шлём на kidsstar@yandex.ru
А если есть желание ознакомиться с подобными работами, выполненными школьниками,
милости прошу на http://www.bestkids.boom.ru
***
Смотрите также:
Уничтожение спама в незащищённых почтовых ящиках
Partner Links: оптимизируй обмен ссылками
Качай по-новому
Новые победы капитана Трэя
Матрица
Все статьи рубрики
Software
|