 |
ITrader
Современная, простая программа с неограниченными возможностями преобразования
времени, знаний и опыта в деньги! Бесплатный доступ ко всем финансовым рынкам,
к мировым торгам и профессиональному росту. Скачай и открой бесплатный Демо-счет!
Дистанционное обучение. Депозит от 1000 рублей. ФГ Калита-Финанс.
Подробнее... |
Software
Рисуем овечку в Photoshop CS |
Дата публикации: 06 Октября 2004
Автор: Топорков Сергей
http://cc-studio.narod.ru/
Работа с кистями в Photoshop является
одной из основополагающих при создании большинства изображений. От выбранной кисти
зависит много характеристик, использующихся для большинства неотъемлемых штрихов
в ваших творениях. В Photoshop имеется большое разнообразие предустановленных наборов
кистей, с одной из этого комплекта мы сегодня познакомимся. Итак, рисуем овечку…
Шаг 1
Думаю, лучше всего будет начать с создания
морды, копыт и ушей у животного. Для этого воспользуйтесь инструментом Pen [Перо]
со следующими параметрами (перечислены активные кнопки и флажки в опциях инструмента):
- Paths [Пути] — позволяет создавать пути без
мгновенного заполнения (т. е. без создания сегментов по выбранному цвету переднего
плана).
- Auto Add/Delete [Автоматическое добавление/удаление]
— служит для добавления Anchor point [Точки привязки], когда вы нажимаете на
линию сегмента, и удаляет Anchor Point [Точку привязки], когда вы щелкните по
ней.
- Add path to area (+) [Добавить путь к области
(+)] — добавляет новую область к накладывающимся областям path [пути].
Что ж, когда все необходимые параметры
выставлены, можно нарисовать морду с копытами, например как на рис. 1.

Примечание:
После того, как path [путь] будет закрыт,
создайте новый слой, щелкните правой кнопкой мыши в районе созданного вами пути,
выберите строку Fill path [Заполнить путь], появится соответствующее диалоговое
окно, в котором вам нужно найти поле use [использовать] и из выпадающего списка
выбрать строку Color [Цвет], где вам предложат определить цвет, используемый для
заполнения. Поставьте любой цвет, относящийся к темным скорее даже черным оттенкам,
например #161616 и нажмите для подтверждения Ok столько раз сколько попросят :)
После выполнения вышеуказанных операций снова щелкните правой кнопкой на созданном
пути и выберите строку Delete path [Удалить путь], тем самым вы удалите мешающие
работе линии пути.
Шаг 2
Сейчас вам придется воспользоваться
инструментом Dodge [Уловка]. Инструмент служит для осветления областей на изображении.
Методика, используемая им, применяется в традиционной фотографической технике редактирования
путем регулировки дефектов на определенных областях печати.
Итак, убедитесь в том, что Range [Диапазон]
выставлен на Shadows [Тени], а Exposure [Дефект] на 30%. Первая опция (Shadows [Тени])
позволяет манипулировать темными участками изображения, вторая опция (Exposure [Дефект])
определяет силу дефекта, создаваемого инструментом Dodge [Уловка].
Используя обычную мягкую кисть (Hardness [Жесткость] 0%. Подсветите сначала морду
овечки, затем уши и копыта.
Теперь добавьте некоторый румянец мордочке
овечки. Для этого, на палитре Layers [Слои] выберите соответствующий слой и нажмите
кнопку Lock transparent pixels [Блокировать прозрачные пикселы]. Данная опция позволит
вам свободно водить кистью по непрозрачным местам, не боясь закрасить что-нибудь
лишнее.
Поставьте цвет переднего плана (Foreground color) #F0E5E5, сделайте активным инструмент
Brush [Кисть]. Выберите мягкую кисть, установите Blending Mode [Режим смешивания]
кисти на Color [Цвет]. Opacity [Непрозрачность] выставите на 58%, а Flow [Поток]
на 36%.
Таким образом вы будете эмулировать
инструмент Color replacement [Заменитель цвета], но с регулируемыми параметрами
Opacity и Flow.

Шаг 3
Пришло время нарисовать глаз у нашей
овечки. Для этого, выполните команду создания нового слоя, с помощью палитры инструментов
выберите Elliptical Marquee [Эллиптическое выделение] и сделайте эллиптическое выделение
таким образом, чтобы он было уже с правой и левой стороны. Заполните его белым цветом
(#FFFFFF).Снова создайте новый и слой и новое эллиптическое выделение, последнее
должно быть несколько меньше предыдущего эллипса, заполните его коричневым цветом,
например #4D3232.
Нарисуйте еще один эллипс, на сей раз
черный и тоже меньшего размера, чем предыдущий, после чего сделайте активным инструмент
Brush [Кисть], в его опциях установите Hardness [Жесткость] на 100%, затем нажмите
клавишу D потом X, и нарисуйте маленький белый кружочек, который будет являться
блеском глаза :) Если вы не разобрались, что нужно сделать, посмотрите на рис. 3

Шаг 4
Посредством последовательного нажатия
CTRL+E, слейте все слои кроме фона (того же эффекта можно добиться, отключив фоновый
слой щелчком по глазу, находящемуся слева от него, и нажатием клавиш CTRL+SHIFT+E).
Создайте новый слой нажатием CTRL+SHIFT+N.
Сейчас нам нужно создать новую кисть, которая поможет нарисовать шерсть у овечки.
Как нетрудно догадаться делается это посредством дополнительных опций, которые доступны
из палитры Brushes [Кисти]. Итак, здесь вам нужно проставить флажок возле строки
Noise [Шум] (для добавления шума на краях кисти), возле строки Airbrush [Аэрограф]
(для создания одноименного эффекта), около строки Smoothing [Сглаживание] и рядом
со строкой Spacing [Интервал], который нужно выставить на 20.
На последней опции хочу остановиться
подробней. Она управляет интервалом между метками кисти в штрихах. Значения, используемые
для корректировки, представляют собой проценты от диаметра кисти. Если данная опция
недоступна, то диаметр определяет скорость курсора.
Hardness [Жесткость], выставите в районе
16%. Больше ничего изменять не надо. Вернитесь к основным опциям инструмента и выставить
Opacity [Непрозрачность} на 100%, а Flow [Поток] на 16.
Теперь можно рисовать шерсть. После
того, как вы сделаете это, выберите инструмент Burn [Выжигание], выставите Range
[Диапазон] на Highlights [Подсветки], а Exposure [Дефект] на 10%, и затемните участки
шерсти как на рис. 4 (так же можно воспользоваться инструментом Dodge [Уловка] для
плавных переходов цветов).

Таким образом, вы создадите объем у
шерсти, путем распределения тени света.
Шаг 5
Остались выполнить эстетическую часть.
Например, нарисовать воротник-ошейник.
Для его создания воспользуйтесь инструментом Pen [Перо] для создания контура вокруг
шеи. Заполните его темно красным цветом, например #500A0A. Ну а для создания объема
используйте инструменты Dodge [Уловка] и Burn [Выжигание].
Теперь, когда есть основа, не помешает
украсить ее цветочком. Можно конечно взять просто стандартную форму цветка и забыть
про все. Я предлагаю вам создать собственное растение, используя штатный набор средств.
Итак, сделайте активным инструмент Shape [Форма], а именно его модификацию Custom
Shape [Выборочная Форма].
В опциях инструмента щелкните по стрелочке,
находящей возле строки Shape и выберите Nature [Природа], тем самым вы уберете все
лишние формы и загрузите только относящиеся к природе. Щелкните по Flower 1, определите
цвет переднего плана как #04581A.
Создайте новый слой и нарисуйте зеленые лепестки цветка.
Создайте еще один слой, в опциях все того же инструмента выберите Flower 4 и нарисуйте
желтые лепестки цветка (#FFF88C). Осталось только поставить точку на цветке, причем
красных оттенков :), для этого действа, воспользуйтесь инструментом Brush [Кисть],
цвет #F8C08A. Если у шерсти вашей овцы есть пробелы, то скройте их инструментом
Blur [Размытие].

На этом, все. Вот так, с помощью кистей
можно рисовать аналогичные вещи.
***
Смотрите также:
Программистам посвящается…
Page Promoter 7.3.2: универсальный инструмент для продвижения ресурса
Лицензионный софт 3
Adobe Photoshop Elements 6
Пунктирная рамка в Photoshop: версия 2.0
Все статьи рубрики
Software
|