 |
ITrader
Современная, простая программа с неограниченными возможностями преобразования
времени, знаний и опыта в деньги! Бесплатный доступ ко всем финансовым рынкам,
к мировым торгам и профессиональному росту. Скачай и открой бесплатный Демо-счет!
Дистанционное обучение. Депозит от 1000 рублей. ФГ Калита-Финанс.
Подробнее... |
Software
Digits Only: тестирование Catalyst 4.8 и 4.7, производительность в DOOM III |
Дата публикации: 05 Сентября 2004
Автор: Владимир Трушкин
http://www.guide3d.ru/
Суть проблемы
С выпуском новой версии Catalyst - 4.8,
ATI обещала нам повышенную производительность во многих OpenGL-приложениях, и в
частности, в новомодном DOOM
III. Так ли это на самом деле, и сильно ли отличается производительность
новой версии драйвера от предыдущей нам и предстоит сегодня узнать.
Тестовая конфигурация
Тестирование проводилось на тестовом
стенде следующей конфигурации:
- Процессор AMD Athlon XP 3000+
- Материнская плата ASUS A7V880
- Память 2x256MB PC3200 Kingston (тайминги 2,5-3-3-6)
- Видеокарта Sapphire Atlatis Radeon 9600XT
- Блок питания Chiftech 300W
- ОС Windows XP Professional SP1
- Драйвера ATi Catalyst 4.7& 4.8
Для тестирования мы использовали следующие
приложения:
- DOOM III (OpenGL)
- Call of Duty (OpenGL)
- Serious Sam SE (OpenGL)
- Unreal Tournament 2004 (DirectX 8)
- Halo: Combat Evolved (DirectX 9)
Тестирование проводилось в трех режимах
- без использования технологий повышения качества изображения, с использованием
полноэкранного сглаживания четвертого (4X) уровня, и при использовании анизотропной
фильтрации максимального (16X) уровня.
В DOOM III мы обошлись лишь двумя разрешениями,
обеспечивающими наиболее приемлемую играбельность на видеокартах среднего класса
- 800x600 и 1024x768. Тестирование проводилось в трех различных качественных режимах
- Low, Medium и High Quality. Тестирование проводилось при помощи стандартной demo1
в режиме timedemo.
Производительность: DOOM III



Производительность: Call of Duty


Производительность: Serious Sam SE



Производительность: Unreal Tournament
2004



Производительность: Halo

Делаем выводы
Трудно сказать, за счет чего именно,
но ATI смогла-таки неплохо оптимизировать свой OpenGL-драйвер - прирост производительности
в OpenGL-приложениях налицо, особенно он заметен в DOOM III и Call of Duty. Однако
сразу же складывается резонный вопрос - "а не была ли достигнута такая производительность
путем оптимизаций за счет потери качества?". Не факт, и это нам еще предстоит проверить.
А пока что скажем - всем владельцам
видеокарт ATI, желающих получить 12% дополнительной скорости в DOOM III однозначно
стоит скачать новый Catalyst
4.8
***
Смотрите также:
Программы для работы с текстом
Bar’ometr vs SeoBar vs Page Promoter Bar
Антивирус ESET NOD32
Тюнинг сайта от Semonitor
Nero Burning ROM – запись образа диска
Все статьи рубрики
Software
|