Наши проекты: Скачать программы Экспорт новостей (RSS)
Главная | Domino | Статьи | Computer FAQ | Download | T0P-100 Software | Форум
Internet Zone - компьютерный электронный журнал         Подписка на рассылку
Реклама у нас, Контакты

 Статьи/обзоры   Новые обзоры | Software | Hardware | Система | Безопасность | Интернет | Бизнес и Заработок | Игры | Фото | Mobile | Разное | Пресс-релизы компаний | Авторам статей

Старые рубрики этого раздела - FAQ Windows 9x/Me | FAQ Windows NT/2K | FAQ Windows XP FAQ | Software FAQ | Hardware FAQ | Linux FAQ | Скачай сейчас | Веб-навигатор

ITrader
Современная, простая программа с неограниченными возможностями преобразования времени, знаний и опыта в деньги! Бесплатный доступ ко всем финансовым рынкам, к мировым торгам и профессиональному росту. Скачай и открой бесплатный Демо-счет! Дистанционное обучение. Депозит от 1000 рублей. ФГ Калита-Финанс.
Подробнее...

Software


Digits Only: тестирование Catalyst 4.8 и 4.7, производительность в DOOM III

Дата публикации: 05 Сентября 2004
Автор: Владимир Трушкин
http://www.guide3d.ru/

Суть проблемы

С выпуском новой версии Catalyst - 4.8, ATI обещала нам повышенную производительность во многих OpenGL-приложениях, и в частности, в новомодном DOOM III. Так ли это на самом деле, и сильно ли отличается производительность новой версии драйвера от предыдущей нам и предстоит сегодня узнать.

Тестовая конфигурация

Тестирование проводилось на тестовом стенде следующей конфигурации:

  • Процессор AMD Athlon XP 3000+
  • Материнская плата ASUS A7V880
  • Память 2x256MB PC3200 Kingston (тайминги 2,5-3-3-6)
  • Видеокарта Sapphire Atlatis Radeon 9600XT
  • Блок питания Chiftech 300W
  • ОС Windows XP Professional SP1
  • Драйвера ATi Catalyst 4.7& 4.8

Для тестирования мы использовали следующие приложения:

  • DOOM III (OpenGL)
  • Call of Duty (OpenGL)
  • Serious Sam SE (OpenGL)
  • Unreal Tournament 2004 (DirectX 8)
  • Halo: Combat Evolved (DirectX 9)

Тестирование проводилось в трех режимах - без использования технологий повышения качества изображения, с использованием полноэкранного сглаживания четвертого (4X) уровня, и при использовании анизотропной фильтрации максимального (16X) уровня.

В DOOM III мы обошлись лишь двумя разрешениями, обеспечивающими наиболее приемлемую играбельность на видеокартах среднего класса - 800x600 и 1024x768. Тестирование проводилось в трех различных качественных режимах - Low, Medium и High Quality. Тестирование проводилось при помощи стандартной demo1 в режиме timedemo.

Производительность: DOOM III

Производительность: Call of Duty

Производительность: Serious Sam SE

Производительность: Unreal Tournament 2004

Производительность: Halo

Делаем выводы

Трудно сказать, за счет чего именно, но ATI смогла-таки неплохо оптимизировать свой OpenGL-драйвер - прирост производительности в OpenGL-приложениях налицо, особенно он заметен в DOOM III и Call of Duty. Однако сразу же складывается резонный вопрос - "а не была ли достигнута такая производительность путем оптимизаций за счет потери качества?". Не факт, и это нам еще предстоит проверить.

А пока что скажем - всем владельцам видеокарт ATI, желающих получить 12% дополнительной скорости в DOOM III однозначно стоит скачать новый Catalyst 4.8

***

Смотрите также:
  • Программы для работы с текстом
  • Bar’ometr vs SeoBar vs Page Promoter Bar
  • Антивирус ESET NOD32
  • Тюнинг сайта от Semonitor
  • Nero Burning ROM – запись образа диска
  • Все статьи рубрики Software


    Читаем свежие статьи


    Главная | Domino | Статьи | Computer FAQ | Download | T0P-100 Software | Форум
    Рассылка - Реклама у нас - Экспорт новостей (RSS) - Карта сайта  | Наши проекты: Скачать программы
    Copyright © Internet Zone. Информация об использовании материалов сайта, Контакты
    Rambler's Top100