|
||||||||||
|
||||||||||
Автор: Артур Хузин
Box Modeling... Вы не знаете что это такое? Если нет, то я вам покажу это на простом примере. В этой статье вы познакомитесь с основными техниками моделирования из бокса. Статья рассчитана на начинающих в 3d Studio Max, мы будем создавать джойстик. Создаём бокс: Lenght:105 Он показан на рисунке:
Кликаем правой кнопкой на бокс и выбираем из меню Convert>Convert to Editable Poly и тем самым преобразовываем его в редактируемую полисетку.
Выделяем полигоны как показано на рисунке и кликаем на маленькую кнопку Settings справа от кнопки Bevel. Вот параметры первого выдавливания:
Height:27 Кликаем кнопку Apply и делаем второе выдавливание:
Height:20 Кликаем Ok. Далее сглаживаем верхние углы будущего джойстика. Включаем режим редактирования вершин и переставляем угловые вершины как показано на рисунке.
Загибаем "рога" джойстика вниз и немного сближаем их концы по тому же принципу. Можете поиздеваться над его формой по своему вкусу. И наконец, мы можем применить к джойстику модификатор "Сглаживание сети". Заходим в стек модификаторов и кликаем там на Mesh Smooth.
Subdivision Method: Classic
Результат на рисунке. Создаём цилиндр.
Параметры: Клонируем его и двигаем куда-нибудь в сторону, позже второй цилиндр нам понадобится. Ставим первый цилиндр в положение, показанное на рисунке и выделяем джойстик. Теперь вырезаем отверстие для крестика. Ищем на панели Create>Geometry>Compound Objects>Boolean и кликаем туда. Кликаем на кнопку "Pick Operand B" и кликаем на первый цилиндр. У вас могут получиться "дырки" в отверстии, которое получилось. Избежать этого можно путём увеличения сегментов первого цилиндра. Далее преобразовываем второй цилиндр в редактируемую полисетку. Выдавливаем полигоны кнопкой Extrude на 3 единицы. Выделяем середину выдавленных вершин и отпускаем её вниз. Далее применяем модификатор Mesh Smooth
Subdivision Method: Classic
И вставляем крестик в отверстие в джойстике. Далее создаём 6 цилиндров с радиусом 4,7 и расставляем их в виде кнопок. Теперь займёмся текстурой. Заходим в редактор материалов и кликаем на любой ячейке. Открываем свиток Maps и кликаем на кнопку с надписью None справа от Diffuse Color. В появившемся окне ищем Noise и кликаем на него 2 раза. В поле Tiling по всем осям поставьте значение 65. Жмём кнопку Go to parent и жмём на кнопку с надписью None справа от Bump. В появившемся окне ищем Noise и кликаем на него 2 раза. В поле Tiling по всем осям поставьте значение 65. Текстура для крестика и кнопок одна и та же. Сделайте её посветлей. Вот и всё, результат мне не очень понравился, поэтому вам я покажу мой прошлый опыт в создании джойстика. Если поиграться с формой этого, то можно добиться хороших результатов.
Этот джойстик создавался из бокса, от чего и происходит название Box modeling.
*** Смотрите также:Все статьи рубрики Software |
|
|||||||||||||