Наши проекты: Скачать программы Экспорт новостей (RSS)
Главная | Domino | Статьи | Computer FAQ | Download | T0P-100 Software | Форум
Internet Zone - компьютерный электронный журнал         Подписка на рассылку
Реклама у нас, Контакты

 Статьи/обзоры   Новые обзоры | Software | Hardware | Система | Безопасность | Интернет | Бизнес и Заработок | Игры | Фото | Mobile | Разное | Пресс-релизы компаний | Авторам статей

Старые рубрики этого раздела - FAQ Windows 9x/Me | FAQ Windows NT/2K | FAQ Windows XP FAQ | Software FAQ | Hardware FAQ | Linux FAQ | Скачай сейчас | Веб-навигатор

ITrader – преобразуй время в деньги!
Программа, дающая доступ к торговле на всех мировых финансовых рынках для возможности заработка с помощью следующих инструментов: валюты, акции, индексы, нефть, драгоценные металлы. Скачай и открой бесплатный Демо-счет! Обучение. Депозит от 1000 рублей.
Подробнее...

Software


3d Studio MAX для чайников

Дата публикации: 19 Августа 2004
Автор: Артур Хузин

Box Modeling... Вы не знаете что это такое? Если нет, то я вам покажу это на простом примере. В этой статье вы познакомитесь с основными техниками моделирования из бокса. Статья рассчитана на начинающих в 3d Studio Max, мы будем создавать джойстик.

Создаём бокс:

Lenght:105
Width:55
Height:23
Lenght Segs:4
Width Segs:3
Height Segs:1

Он показан на рисунке:

Кликаем правой кнопкой на бокс и выбираем из меню Convert>Convert to Editable Poly и тем самым преобразовываем его в редактируемую полисетку.

Выделяем полигоны как показано на рисунке и кликаем на маленькую кнопку Settings справа от кнопки Bevel. Вот параметры первого выдавливания:

Height:27
Outline Amount:-1,6

Кликаем кнопку Apply и делаем второе выдавливание:

Height:20
Outline Amount:-2,9

Кликаем Ok.

Далее сглаживаем верхние углы будущего джойстика. Включаем режим редактирования вершин и переставляем угловые вершины как показано на рисунке.

Загибаем "рога" джойстика вниз и немного сближаем их концы по тому же принципу. Можете поиздеваться над его формой по своему вкусу.

И наконец, мы можем применить к джойстику модификатор "Сглаживание сети". Заходим в стек модификаторов и кликаем там на Mesh Smooth.

Subdivision Method: Classic
Iterations:3
Smoothness:1,0

Результат на рисунке.

Создаём цилиндр.

Параметры:
Radius:12
Height:6
Height Segments:2
Cap Segments:2
Sides:20

Клонируем его и двигаем куда-нибудь в сторону, позже второй цилиндр нам понадобится. Ставим первый цилиндр в положение, показанное на рисунке и выделяем джойстик. Теперь вырезаем отверстие для крестика. Ищем на панели Create>Geometry>Compound Objects>Boolean и кликаем туда. Кликаем на кнопку "Pick Operand B" и кликаем на первый цилиндр. У вас могут получиться "дырки" в отверстии, которое получилось. Избежать этого можно путём увеличения сегментов первого цилиндра. Далее преобразовываем второй цилиндр в редактируемую полисетку. Выдавливаем полигоны кнопкой Extrude на 3 единицы.  Выделяем середину выдавленных вершин и отпускаем её вниз.

Далее применяем модификатор Mesh Smooth

Subdivision Method: Classic
Iterations:2
Smoothness:1,0

И вставляем крестик в отверстие в джойстике. Далее создаём 6 цилиндров с радиусом 4,7 и расставляем их в виде кнопок. Теперь займёмся текстурой. Заходим в редактор материалов и кликаем на любой ячейке. Открываем свиток Maps и кликаем на кнопку с надписью None справа от Diffuse Color. В появившемся окне ищем Noise и кликаем на него 2 раза. В поле Tiling по всем осям поставьте значение 65. Жмём кнопку Go to parent и жмём на кнопку с надписью None справа от Bump. В появившемся окне ищем Noise и кликаем на него 2 раза. В поле Tiling по всем осям поставьте значение 65. Текстура для крестика и кнопок одна и та же. Сделайте её посветлей.

Вот и всё, результат мне не очень понравился, поэтому вам я покажу мой прошлый опыт в создании джойстика. Если поиграться с формой этого, то можно добиться хороших результатов.

Этот джойстик создавался из бокса, от чего и происходит название Box modeling.

***

Смотрите также:
  • Справочник, который всегда с тобой
  • Книжка-раскраска для файловой системы
  • Программы для Windows
  • StaffCop: за и против тотальной слежки
  • Выход разработчиков в массы: как это было?
  • Все статьи рубрики Software


    Главная | Domino | Статьи | Computer FAQ | Download | T0P-100 Software | Форум
    Рассылка - Реклама у нас - Экспорт новостей (RSS) - Карта сайта  | Наши проекты: Скачать программы
    Copyright © Internet Zone. Информация об использовании материалов сайта, Контакты
    Rambler's Top100