 |
ITrader
Современная, простая программа с неограниченными возможностями преобразования
времени, знаний и опыта в деньги! Бесплатный доступ ко всем финансовым рынкам,
к мировым торгам и профессиональному росту. Скачай и открой бесплатный Демо-счет!
Дистанционное обучение. Депозит от 1000 рублей. ФГ Калита-Финанс.
Подробнее... |
Software
Дата публикации: 06 Июля 2004
Автор: Константин Носов
http://www.comizdat.com/
Ознакомившись с возможностями
FreeHand MX, можно утверждать, что этот продукт способен на равных конкурировать
с ведущими пакетами своего сектора ПО и даже опережать их.
До последнего времени векторный редактор
FreeHand, несмотря на известность бренда Macromedia, не пользовался особой популярностью
среди дизайнеров, предпочитавших продукты Corel и Adobe Systems. Но с появлением
очередной версии FreeHand - MX - положение начало меняться.
Нововведений в MX довольно много. Macromedia
выделяет десять концептуальных особенностей новой версии, однако мы обратим внимание
на возможности редактора в решении базовых дизайнерских задач. С подробным описанием
новшеств читатель сможет ознакомиться самостоятельно на веб-сайте разработчика
www.macromedia.com
Визитная карточка FreeHand MX - простота
и эргономичность
Возможности и функции редактора FreeHand
MX нельзя назвать совершенно уникальными. В других программах этого класса есть
похожие инструменты, позволяющие достичь близких эффектов. Тем не менее, FreeHand
MX, на наш взгляд, имеет вполне реальные преимущества.
Во-первых, редактор очень нетребователен
к ресурсам: для удовлетворительной работы достаточно 64 Мб оперативной памяти и
70-100 Мб на жестком диске; FreeHand работает в Windows 98, в отличие от последних
версий CorelDRAW и Adobe Illustrator, требующих более новых версий этой ОС. К тому
же, FreeHand поддерживает действительно крупномасштабные проекты: размер рабочего
листа достигает 222 х 222 дюймов (5,5 х 5,5 м), а документа - 520 страниц.
Еще
одним важным преимуществам MX является простота использования. Рабочая среда FreeHand
на сегодняшний день является одной из самых эргономичных. Практически все функциональные
панели собраны в стопку на правой интегрированной панели в стиле MX, которая легко
убирается из рабочей области. Каждую панель можно разместить и отдельно, в произвольном
месте окна, в соответствии с задачами пользователя.
Геометрических примитивов в редакторе
- только необходимый минимум (эллипс, дуга, линия - всего до десяти фигур), но это
никак не ограничивает возможности дизайна. Например, у прямоугольника можно закруглить
углы, выбрать радиус кривизны отдельно для каждого угла и т.п. Практически все объекты
управляются централизованно - с контекстной панели Object, содержимое которой изменяется
в зависимости от выбранного объекта.
С каждым объектом FreeHand связано три
набора свойств - контуры (Stroke), заливки (Fill) и эффекты (Effects), причем число
свойств каждого набора не ограничено. Пользователь может произвольно добавлять,
перемещать и настраивать свойства, добиваясь таким образом неординарных оформительских
эффектов. При этом исходный объект остается неизменным, так что при удалении внешней
декорации он предстает в прежнем виде.
Эффекты и трансформация
Сильной стороной нынешней версии стала
трехмерность. Вообще говоря, для современных векторных редакторов такого класса
3D является стандартной функцией. FreeHand в этом отношении выделяется простотой,
логичностью и разнообразием способов превращения двумерных объектов в трехмерные.
Проще всего добиться очень красивых
эффектов, воспользовавшись "живыми" эффектами Bevel (скос, выступ) и Emboss (рельеф).
Сами по себе эти эффекты не делают объект трехмерным, а только изменяют его заливку
таким образом, что создается впечатление объема.
Например, используя эффект Bevel, можно
буквально несколькими щелчками мыши превратить плоский, ничем не примечательный
листок в реалистичную объемную фигуру. При этом не обязательно довольствоваться
стандартными значениями параметров - можно настроить изображение в соответствии
с задачами дизайна. Например, для эффекта Bevel подлежат настройке такие параметры,
как ширина выступа, контрастность объемных переходов, тип краев выступа (плоский,
сглаженный и т.п.), эффекты подсветки фигуры. Напомним, что эффекты, в том числе
и Bevel, можно комбинировать друг с другом, со свойствами контуров и заливок. Например,
в сочетании с эффектом Emboss, который позволяет добиться визуальной "приподнятости"
объекта, часто подчеркивается выразительность эффекта объема, достигнутого с помощью
Bevel.
Другие эффекты позволяют размыть объект
(Blur), сделать его более резким (Sharpen), настроить параметры прозрачности и т.д.
Число эффектов в FreeHand невелико - всего двенадцать, и ознакомиться с их свойствами
можно буквально "на лету", не затрачивая время на перелистывание документации.
Перейдем от эффектов, имитирующих объем,
к настоящим пространственным манипуляциям. Наиболее часто используемый и эффективный
инструмент - "выдавливание" (Extrude tool). Он позволяет превратить плоский объект
в настоящую объемную фигуру, не уступающую по реалистичности созданным в полноценных
трехмерных редакторах. Для того чтобы создать "выдавленный" объект, достаточно выбрать
на панели соответствующий инструмент и провести им по объекту. Плоский шаблон обретет
объем и будет выглядеть как полноценное трехмерное тело. Такой объект можно вращать
во всех трех плоскостях, перемещать, масштабировать и т.п. Настраивать точные параметры
"выдавленного" объекта, такие как глубина выдавливания, точка схождения параллельных
линий (Vanishing Point), положение и угол поворота, лучше не мышкой, а с помощью
панели Object. В секции настройки поверхности задается способ отображения граней
полученной фигуры: от контурного, каркасного (режим Mesh) до реалистичной заливки,
имитирующей реальную фигуру (Shaded).
Еще один блок параметров определяет
направление выдавливания. Объект, к которому применен эффект Extrude, по умолчанию
имеет прямолинейную ось выдавливания, направленную к точке схождения. В большинстве
случаев этого вполне достаточно, но имеется возможность эту ось искривить и получить
таким образом неординарные эффекты. Как и все операции в FreeHand, ось выдавливания
искривляется очень просто: сначала помещаем в буфер выбранную кривую, по форме которой
необходимо изогнуть ось, а затем подключаем ее в нужном месте. Выдавленный объект
меняет форму в соответствии с заданными параметрами. Можно также задать искажение
оси и боковой поверхности и получить, например, выдавливание с "закручиванием".
Еще одним часто используемым объемным
эффектом является трехмерное вращение, которое применяется к плоским объектам. Для
этого надо выбрать соответствующий инструмент (3D Rotation tool) и вручную настроить
положение объекта, который ведет себя как двумерный пространственный объект. При
желании можно задать дополнительные параметры - центр вращения, степень искажения
при вращении, а также точку схождения направляющих перспективы. Надо сказать, что
трехмерное вращение, как и эффект Bevel, не является полноценным трехмерным эффектом,
хотя и производит впечатление объема.
Позволяет добиться красивых эффектов
и инструмент Blend (смесь, композиция), хорошо знакомый пользователям Illustrator.
Этот инструмент создает последовательность объектов, которые по форме, заливке и
обводке занимают промежуточное положение между двумя выбранными объектами. Характеристики
эффекта, такие как число промежуточных объектов и промежутки между ними, легко настраиваются.
Кроме того, переходные объекты можно расположить не по прямой (по умолчанию), а
вдоль произвольной кривой линии. Возможет также переход, соединяющий более двух
объектов.
Полезные мелочи
Интересной и важной особенностью FreeHand
при работе над большими проектами является возможность глобальных изменений документа.
Мы привыкли к тому, что в любом текстовом редакторе можно заменить какое-либо слово
или фразу на что-либо другое по всему документу. FreeHand идет в этом отношении
дальше, допуская глобальные изменения всех графических объектов. Механизм глобальной
замены очень гибок. Кроме замены, он позволяет выделить объекты с заданными свойствами
для последующего преобразования. Основными свойствами, по которым ведется поиск
и замена или выделение объектов, являются цвет, толщина контура или число составляющих
его точек (так называемая степень простоты - Simplify), шрифт, угол поворота. Многие
из этих характеристик допускают детализированную, уточненную настройку. Так, при
замене контуров указывается диапазон толщины искомых контуров (например, от 2 до
4 пунктов). Областью поиска может служить выделенная область, страница или весь
документ.
Инженерам, составляющим сложные чертежи,
при работе с принтерами PostScript может пригодиться такое оригинальное свойство
контура, как атрибут PostScript. По сути, такие атрибуты являются кодом на языке
PostScript, описывающим данный контур. Приложение передает код интерпретатору PostScript-принтера
- Raster Image Processor. Если код введен верно, кривая печатается в соответствии
со своим PostScript-атрибутом. Некоторым недостатком этого мощного инструмента является
невозможность просмотреть в редакторе кривую, соответствующую введенному коду, из-за
отсутствия встроенного PostScript-интерпретатора.
FreeHand и решения для Web
Отметим еще такое качество FreeHand,
как ориентация на веб-приложения. В принципе, сегодня это общая тенденция в развитии
практически всех дизайнерских решений. Разумеется, Macromedia, как признанный лидер
по производству приложений для дизайна и WWW, в этом плане не отстает от конкурентов.
Документы
FreeHand легко превращаются в веб-страницы. Конечно, FreeHand - не HTML-редактор,
но поддерживает базовые элементы HTML. Функция экспорта в формат HTML позволяет
создать выходной документ, почти не нуждающийся в редактировании перед размещением
в сети. В диалоговом окне HTML-экспорта задается диапазон экспортируемых страниц,
кодовая страница генерируемого HTML-документа, порядок передачи слоев исходного
документа в веб-формате, а также формат экспортирования рисунков для векторных и
растровых объектов. Кроме того, в приложении можно создавать профили HTML-экспорта
для быстрой смены стиля выходных документов.
С помощью веб-страницы легко снабдить
Flash-анимацией. В анимационный клип вставляются текстовые блоки, группы объектов
(в том числе образованные эффектом Blend), а также объекты с контурами. Небольшой
клип из объектов FreeHand создается буквально одной командой - остается лишь проследить
за некоторыми настройками. Каждый кадр клипа помещается на отдельный слой; анимационный
эффект достигается последовательным воспроизведением содержимого отдельных слоев.
Но FreeHand имеет и более развитые средства работы с Flash-анимацией. Понятно, что
они не заменят редактор Macromedia Flash, но позволяют, например, использовать некоторые
операторы ActionScript - языка программной среды Flash - для создания сложных анимационных
композиций.
Заключение
FreeHand выпускается для двух платформ
- Windows и Macintosh. Версия для Macintosh имеет некоторые программно-интерфейсные
особенности, обусловленные спецификой платформы.
В обзоре мы не коснулись вопроса о недостатках
описываемого продукта (которые, конечно же, найдутся у любого приложения). В сетевых
обсуждениях и печатных материалах наиболее часто указывают на следующие проблемы:
неадекватная передача кириллицы при открытии документов прежних версий в MX и существенное
замедление работы при последовательном многократном применении сложных эффектов.
Однако вряд ли эти и другие шероховатости играют определяющую роль. Главное - помнить
о них и учитывать при работе.
В целом же нынешняя версия FreeHand
обрела все черты векторного редактора, способного стать технологической основой
для осуществления масштабных и сложных дизайнерских проектов в области полиграфии,
издательского дела и Интернет.
***
Смотрите также:
Эффективная разработка программ: Руководство программиста-практика. Часть 2
Интервью: Semonitor - программа для раскрутки и оптимизации сайта
Где скачать бесплатный антивирус?
Три программы
Контроль рабочего времени персонала и организация информационной безопасности с помощью программы LanAgent
Все статьи рубрики
Software
|