 |
ITrader
Современная, простая программа с неограниченными возможностями преобразования
времени, знаний и опыта в деньги! Бесплатный доступ ко всем финансовым рынкам,
к мировым торгам и профессиональному росту. Скачай и открой бесплатный Демо-счет!
Дистанционное обучение. Депозит от 1000 рублей. ФГ Калита-Финанс.
Подробнее... |
Software
Дата публикации: 03 Апреля 2004
Автор: Вадим Скротский
http://www.netz.ru/
Здравствуйте, товарищи. Тут понимаешь
ли завели тему о глазах, точнее о рисовании глаза во всемогущем плугине к вашему
железному другу, в Photoshop'e в общем. Ну раз завели, значит будем продолжать.
Введение в «глазную анатомию»
Итак, раз уж начали говорить, то для начала давайте уясним и запомним все элементы,
которые содержит в себе глаз. Да, вот и пришли к тому, что мне приходится вспоминать
мои замечательные годы художественной школы, вспоминаю...
Как вы уже могли заметить, глаз состоит
из большего числа элементов и все они представляют из себя разного рода отдельные
формы. Сразу некоторые предостережения:
- Блик расположен на линии, разделяющей радужную
оболочку и зрачок.
- Ресницы растут из второй линий нижнего века.
- Никогда не обводите глаза контурами
- Глаза всегда должны смотреть в одну сторону
- Ресницы растут группами, а не одна и через 1см
еще одна
- Нижние ресницы всегда меньше верхних
- Расстояние между глазами равно расстоянию одного
глаза
- Брови женщин менее широкие и расположены дальше
от глаза, в отличии от мужских
- Ресницы женщин более длинные и темные
Ну на пока это все, точнее все, что
я смог вынуть из своей головы и вспомнить. На данном этапе
нам хватит этих знаний, но теперь от теории переходим непосредственно к практике.
По просьбам трудящихся рисуем глаз с нуля в Photoshop'e, без эскизов!
Рисуем глаз с нуля
Открываем саминзнаетечто, создаем также самизнаетечто размером 400x400px. Заливаем
все это дело примерным цветом человеческой кожи, у меня получилось что-то вроде:
R=221, G=163, B=124. Ну а теперь самое интересное и сложное — нарисовать форму человеческого
глаза, если вам это делать впадлу или вас ломит и т.д. и т.п., тогда все закрывайте
и идите спать, подходите завтра в шесть, может ломка пройдет. В противном случае
берите в руки Pen Tool (P) и за работу.
Ну вот, первоначальные квадратно-треугольные
наброски, теперь их нужно сглаживать и ровнять при помощи Convert Point Tool
и Direct Selection Tool. После чего нужно дорисовать и наметить радужную
оболочку, зрачок, блик, толщину нижнего века и угловую мембрану.
Ух, готово, вроде бы справились. Теперь
пора переходить к самой интересной и моей любимой части любого рисунка — наложенией
теней, тонов, полутонов, бликов и полутеней. Первым делом стоит взяться за зрачок
и радужную оболочку, т.к. это самый темный участок (если художественного образования
у вас нету, то знайте, что нанесение любого рода теней всегда начинается с самых
темных участков), приступим. Для начала спрячьте все контурные
слои в отдельную папку, а для каждого следующего элемента создавайте отдельный слой.
Теперь немного размойте края зрачка,
блика и второго блика, который осветляет радужную оболочку. Теперь нужно создать
так называемый пигмент на радужной оболочке. Как? Легко! Создаем новый документ,
сразу новый слой, далее создаем квадратное выделение выделение,
примерно 100х100 пикселей и заливаем его вот таким градиентом, который нужно создать
самому. В общем смотрите следующий рисунок, из него все станет ясно.
Ну вот, теперь это все дело уменьшается
и переносится на наш глаз, нет, точнее на глаз, который мы рисуем. Перенесли, уменьшили,
изменили тип смешения слоя на Multiply и уменьшаем прозрачность до 40%. После
этого заливаем белок глаза, цветом, о которым вы сейчас подумали.
Далее "отрезаем" верхний кусочек радужной
оболочки, т.к. она перекрывается верхним веком. И начинаем наносить тени. Запомните,
не жалейте слоев, создавайте их для каждого отдельного элемента, ведь потом их можно
собрать, подчистить и т.д., иначе вы можете не дойти до конечного результата, постоянно
спотыкаясь на том, что нужно подмазать, осветлить, подтереть
определенную часть, а сделать этого уже не сможете. Итак,
все тени я собираюсь накладывать при помощи простого аэрографа, приступаю.
Ну вот, первые результаты. Я сделал
копию отдельных кусков первоначального наброска для создания подчеркивающих линий.
Также начал накладывать тени и светотени на белок.
Продолжаю накладывать тени. Выделил
угловую мембрану. Немного затенил верхнюю часть зрачка и радужной оболочки, размыл
часть блика. Небольшой светотенью выделил толщину нижнего века.
Теперь приступаю к областям вокруг глаза.
Как это и положено начинаю с самых темных участков и постепенно перехожу
к светлым. Поддерживаю светотенью участок под бровью, т.к. он имеет округлую форму
и это нужно подчеркнуть. Соответственно добавляю светлые участки.
Продолжаю работать над темными участками
и в то же время выделяю более светлые. На этих этапах работы приходить очень много
пользоваться либо фильтром Gaussian Blur и непосредственно инструментом
Blur Tool, т.к. области вокруг глаза имеют мягкие формы. Постепенно набираю
нужные контрасты. Перехожу к подчеркивающим линиям, добавляю ресницы (см. предостережения).
Похоже, что на этом можно закончить.
Что же я могу сказать, глаз в photoshop'e я рисовал первый раз и на это затратил
2 часа 12 минут, вместе с написанием статьи. Думаю, что вы это сделаете быстрее.
Успехов, уважаемые!
***
Смотрите также:
Это интересно
Интервью: Semonitor - программа для раскрутки и оптимизации сайта
Яблочная карамель
Восстановление файлов. Часть 4
Digits Only: тестирование Catalyst 4.8 и 4.7, производительность в DOOM III
Все статьи рубрики
Software
|