 |
ITrader
Современная, простая программа с неограниченными возможностями преобразования
времени, знаний и опыта в деньги! Бесплатный доступ ко всем финансовым рынкам,
к мировым торгам и профессиональному росту. Скачай и открой бесплатный Демо-счет!
Дистанционное обучение. Депозит от 1000 рублей. ФГ Калита-Финанс.
Подробнее... |
Игры
The Chronicles of Riddick: Талантливый мистер Риддик (обзор)
|
20:49, 23 Февраля 2005
Очевидно, что "Хроники Риддика" - это новое слово в жанре. Пускай произнесенное вполголоса и на проверку не такое уж новое, зато каким эхом дошедшее до всех и каждого! Стараниями рупоров-журналистов то, что начиналось за упокой, как очередная сомнительная игроизация очередного сомнительного блокбастера, закончилось за здравие.
Читать далее >>
Armies of Exigo: деревянные солдаты Урфина Джюса
|
20:35, 08 Февраля 2005
Electronic Arts, монстр от игростроения, яростно подминающий под себя самые разные конторы помельче, за последний месяц звонко выстрелил дуплетом по любителям стратегий в реальном времени. Бить с обоих стволов по одной целевой аудитории маркетологи из ЕА мудро не стали, зарядив сначала снайперским ударом по любителям Толкиена, взбудораженным сверх меры недавней телевизионной инкарнацией дорогого их сердцу произведения, а чуть погодя бахнули с бедра по оставшимся игрокам-стратегам.
Читать далее >>
Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth: война продолжается
|
21:10, 02 Февраля 2005
После того как увидел анонс этой игры в журнале вместе со скриншотами и роликом, мне сразу захотелось в нее поиграть. Мне очень понравилась трилогия "Властелин колец". И покоя не давал тот факт, что в игре полностью достоверно изображены места, где проходили сцены фильма. Во время просмотра ролика на меня большое впечатление произвела графика. Складывалось такое ощущение, что персонажи фильма ожили и перешли в игру.
Читать далее >>
Магия войны. Знамена тьмы: Денмор до Повелителя
|
19:54, 20 Января 2005
Не прошло и полных двенадцати месяцев с тех пор как последние маги и воины покинули ратные поля многострадального Денмора. Гул кровавых схваток стих, но "тень повелителя" по-прежнему витала над тысячами поклонников "Лучшего дебюта" компании Targem. Мы жаждали продолжения банкета, и мы его получили. Правда произошло немного, как в Спилберговском "Назад в будущее": сиквел странствий ведет нас в денморское прошлое.
Читать далее >>
Kohan II: Kings of War: Короли в крестьянском платье
|
20:24, 13 Января 2005
Была такая игра - Kohan: Immortal Sovereign. Она появилась на свет в непростой момент, когда бум реалтаймовых стратегий только-только начинал переходить в стадию под названием "количество порождает качество". На дворе стоял 2001-й год, и только ленивый не мастерил на коленке очередной "шедевр" с толстым списком невиданных монстро-юнитов и оригинальным геймплеем.
Читать далее >>
Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Кровавый маскарад начинается
|
18:03, 06 Января 2005
Для того, чтобы получить настоящее удовольствие от любой ролевой игры необходимо хорошо представлять себе мир в котором и будет происходить все действие. Начнем с того что вы ожидаете увидеть в обзоре и плавно перейдем к концепции "Маскарада". Итак... Игра, как вы уже надеюсь поняли, ролевая, построена на движке от HalfLife 2, т.е. с графикой там все в порядке, что впрочем не слишком важно, когда речь идет о жанре РПГ, но глаз откровенно радует.
Читать далее >>
FlatOut: успех подкрался незаметно!
|
03:04, 30 Декабря 2004
Без тени сомнения можно сказать, что с точки зрения виртуальных гонщиков сезон "осень-зима 2004" не просто удался, а удался на славу! Паровым катком, идущим на пятой передаче с заклиненным сигналом, проехался по нашему свободному времени долгожданный и оправдавший многие надежды Need for Speed Underground 2, - оставлены позади неоновые огни большого города, но расслабляться еще рано!
Читать далее >>
Космические Рейнджеры 2: улучшена в достойной прогрессии
|
19:05, 23 Декабря 2004
Вообще-то в самих рейнджеров я начал играть недавно сравнительно. Когда первая часть появилась, я в нее немного потыркал-потыркал, на планетку слетал, медикаменты-продукты повозил и отставил в сторону с мысленным вердиктом "нудятина какая-то.". А знакомый Интернет суетится-то, кряхтит и постоянно интересуется друг у друга - когда, когда уже выйдет продолжение (тут я робко так: товарищи - ну нудная ведь она.) и все как один мне - да ты что!
Читать далее >>
Men of Valor. Vietnam: остановка в развитии
|
17:47, 20 Декабря 2004
В прошлом году началось глобальное переселение геймеров с берегов Нормандии в непролазные джунгли Вьетнама. В неведомую страну повлекли всех за собой самые разные разработчики. Те, кто делает пореалистичнее, пытаются найти счастье во Вьетнаме, и те, кто творит аркадное и весёлое, как ни странно, тоже связывают свои надежды с Вьетнамом.
Читать далее >>
Star Wolves (Звездные Волки)
|
18:25, 14 Декабря 2004
Starfleet Commander, Star Control, Звездные рейнджеры - игры которые выходили в разные компьютерные эпохи, создавались разными людьми, но каждый раз оставляли глубокий след в сердце любого, кому не безразличен космос, свобода, жаркие сражения и непредсказуемые приключения. Более того, каждая из перечисленных игр не просто повторяла прошлые наработки, - с чистого листа рождалась новая вселенная, новые возможности.
Читать далее >>
Silent Hill 4: The Room: момент пресыщения
|
16:55, 09 Декабря 2004
Развлечение - это не только, когда весело. Развлечение - это ещё и когда страшно. Речь идёт об играх жанра horror. Смотря фильмы такого типа, тебе страшно, но ты понимаешь, что всё это - плод чьей-то бурной фантазии. В игре ты живёшь жизнью героя, тебе очень страшно и ты уже с трудом веришь в нереальность происходящего.
Читать далее >>
Call of Duty: United Offensive: отличное дополнение к отличной игре
|
18:56, 30 Ноября 2004
CoD основной, старенький - ну уж очень крепкой игрой оказался. Этакий Синематографичный Акшион. Акшион, которому простились строгие рельсы волочения игрока по сюжету, историческая недостоверность лишь вызывала родительскую улыбку и еще много, много всего мы ему простили и сделали вид что так и надо. Потому что он вот такой вот есть, притягательный. Забирал и не отпускал. На одном дыхании. Да и планочку подобных игр сразу задрал высоко, высоко. Моменты войны накрепко западали в мозг, надолго, затмевая даже иных женщин и попойки с товарищами.
Читать далее >>
Half-Life 2: Кина не будет
|
19:06, 29 Ноября 2004
Как вы думаете, граждане — может ли выход программного продукта, который все прогрессивное человечество ожидало с нетерпением в течении пяти лет, стать сюрпризом? Оказывается, может. И не просто сюрпризом, а препоганым сюрпризом. Речь, как все уже поняли, про потенциально лучший шутер всех времен и народов, про Half-нашевсе-Life нумер второй.
Читать далее >>
Star Wars: Battlefront: джедаи здесь не в почёте
|
19:14, 22 Ноября 2004
Star Wars - одна из самых обширных фантастических Вселенных. События, происходящие в ней, описываются в многочисленных книгах, нескольких киноэпизодах и в целом ворохе различных виртуальных игр. Главные действующие лица - джедаи (кто спросил: "А это кто такие?") - доселе не жаловались на недостаток внимания со стороны режиссёров, разработчиков и писателей.
Читать далее >>
Knights of Honor: Честь Имейте!
|
20:42, 16 Ноября 2004
Давным-давно, когда были времена рыцарей и благородных поступков, когда мужики в доспехах, с копьями и мечами наперевес, на одетых в броню лошадях, сражались в честных поединках ради дам сердца или просто для демонстрации своей силы, кому-то в голову пришла мысль создать своего рода 'рыцарскую милицию'. И названы были те сотрудники органов правопорядка Рыцарями Чести. Они денно и нощно помогали обиженным и наказывали обидчиков.
Читать далее >>
1
2
3
4
5
6
7
|