Наши проекты: Скачать программы Экспорт новостей (RSS)
Главная | Domino | Статьи | Computer FAQ | Download | T0P-100 Software | Форум
Internet Zone - компьютерный электронный журнал         Подписка на рассылку
Реклама у нас, Контакты

 Статьи/обзоры   Новые обзоры | Software | Hardware | Система | Безопасность | Интернет | Бизнес и Заработок | Игры | Фото | Mobile | Разное | Пресс-релизы компаний | Авторам статей

Старые рубрики этого раздела - FAQ Windows 9x/Me | FAQ Windows NT/2K | FAQ Windows XP FAQ | Software FAQ | Hardware FAQ | Linux FAQ | Скачай сейчас | Веб-навигатор

ITrader – преобразуй время в деньги!
Программа, дающая доступ к торговле на всех мировых финансовых рынках для возможности заработка с помощью следующих инструментов: валюты, акции, индексы, нефть, драгоценные металлы. Скачай и открой бесплатный Демо-счет! Обучение. Депозит от 1000 рублей.
Подробнее...

Игры

Ролевые игры  |  10:41, 13 Декабря 2007
Вы хотели когда-нибудь побывать на балу? Причем не на современном, а на балу 18-го или 19-го века, в старинном дворце, где собралась сплошная аристократия – бароны, графы, князья и принцы, одетые по всем правилам тогдашнего времени? Побывать в шкуре герцога, а то и короля в сопровождении свиты, и встретить там прекрасную принцессу - незнакомку или знатного героя - рыцаря – разве не достойная для воплощения мечта?
Читать далее >>

Need For Speed: Carbon  |  14:30, 20 Декабря 2006
Need For Speed: Carbon Наверное, уже нет в мире такого игрока, который бы не слышал эти три заветные буквы - NFS. На пути разработчиков было всё - и почти полная ликвидация одного из подразделений, и рекордные продажи по всему миру. А на фоне конкурентов, таких, как серия Test Drive, она вообще смотрелась молодцом и смогла занять своё место в нише аркадных гонок.
Читать далее >>

Fahrenheit: Спокойное отчаяние  |  01:18, 29 Августа 2006
Fahrenheit: Спокойное отчаяние Какое значение имеет Fahrenheit в истории игр объяснять, думаю, нет необходимости. Тут можно вполне однозначно получить ответ, или даже массу ответов вроде: "да это же игра года 2005", "гениальное кино". Объективности ради, были и такие слова: "нудная, с ужасным управлением игра" (как и Fantasmagoria десять лет назад, и Omicron от команды разработчиков QuanticDream, их творение признали гениальным далеко не все).
Читать далее >>

Act of war: High treason  |  17:33, 22 Августа 2006
Act of war: High treason У разработчиков из Eugen System есть свой взгляд на то, какой должна быть стратегия. Оказывается, это никакой не серьёзный жанр, тут не нужно часами думать, какой отряд сильнее: состоящий из пяти пехотинцев, двух танков и одного вертолёта или из тёти Маши, вооруженной сковородкой фирмы Tefal с тефлоновым покрытием.
Читать далее >>

FlatOut 2: Мужская природа  |  15:12, 13 Августа 2006
FlatOut 2: Мужская природа Вторая часть нашумевшего в своё время автосимулятора напрямую связана с первой. По сути, это та же самая игра, но, конечно же, с большой долей нововведений, несколькими сюрпризами и улучшениями. Если, поиграв во FlatOut 2, мы взглянем на первую игру, то ничего хорошего там, пожалуй, не увидим. Потому что получилось именно то же самое, но больше, лучше, качественнее и разнообразнее.
Читать далее >>

Rise of Legends: Перерождение  |  00:33, 08 Августа 2006
Rise of Legends: Перерождение Жанр RTS расцвел как никогда. А ведь было время, когда мы думали, что стратегии в реальном времени нам надоели. Бесконечные клоны С&C и Warcraft задурманили наш разум. Смутные времена прошли, атаки клонов ослабли, да и геймеры научились выбирать игры, максимально соответствующие их представлениям об идеальной стратегии. В этом году для кого-то таковой станет Rise of Nations: Rise of Legends. Приятный сюрприз от вездесущей Microsoft.
Читать далее >>

Казаки 2: Битва за Европу. Война возвращается  |  15:16, 31 Июля 2006
Казаки 2: Битва за Европу. Война возвращается Вышедшая летом прошлого года вторая часть "Казаков" наделала много шума. Фанаты первой части игры тут же с жадностью набросились на дополнение, а те, кто был незнаком с творением GSC Game World, вскоре тоже приобщились к славному делу завоевания мира, или хотя бы отдельных его частей. Но, переиграв несколько важных сражений, игроки очень удивились тому, что напрочь отсутствуют важнейшие битвы с участием нескольких держав, которые в своё время оставили заметный след в текущей мировой истории.
Читать далее >>

Ghost Recon: Advanced Warfighter  |  15:51, 24 Июля 2006
Ghost Recon: Advanced Warfighter Оно пришло, неотвратимо и бесповоротно. Очередное экшен-творение по мотивам произведений известного в народе "сказочника-баснописца" Тома Клэнси. Тепло встреченное в стане консольщиков, оно предстало ныне и на персональных компьютерах. Перед вскрытием заветной коробки с диском чувствуешь себя каким-нибудь чрезвычайно важным генералом на презентации новейшей сверхсекретной винтовки.
Читать далее >>

Titan Quest: Весело и вкусно  |  17:48, 17 Июля 2006
Titan Quest: Весело и вкусно Откиньтесь в любимом кресле, пристегните ремни и закройте глаза, сейчас мы совершим маленькое путешествие во времени. Держитесь крепче, возможна легкая турбулентность... Ну, пожалуй, уже можно осмотреться. Итак, год 1997. Планета Земля. На небосклоне взошла суперзвезда. Имя ей - Diablo. Минуем несколько лет, и вот уже Diablo II стала новым маяком для миллионов "homo sapience", бороздящих просторы игровых вселенных.
Читать далее >>

Восточный фронт: Неизвестная война  |  01:16, 11 Июля 2006
Восточный фронт: Неизвестная война Вторая Мировая, сорок четвертый год. Фашисты терпят поражения на всех фронтах. Их последняя надежда - создание армии совершенных вояк. В "Восточном фронте" вы играете за суперсолдата, созданного нацистами. По иронии судьбы герой оказывается в подчинении у сил союзников и отправляется на борьбу с фашистской Германией, со своими создателями.
Читать далее >>

SiN Episodes: Emergence  |  14:06, 03 Июля 2006
SiN Episodes: Emergence Что необходимо для успеха игры? Каждая компания видит ответ на этот вопрос совершенно по-разному. Немаловажно удачно предугадать момент выхода проекта на рынок. Акулы бизнеса готовы разорвать друг друга на части в погоне за каждый геймерский доллар. Новый SiN всем хорош: добротный, скромный, в меру оригинальный, без лишних запросов, но... не каждому хватит места под солнцем.
Читать далее >>

Half-Life 2: Episode One. Последствия Большого Взрыва  |  00:26, 27 Июня 2006
Half-Life 2: Episode One. Последствия Большого Взрыва Когда ничем не сдерживаемая энергия рвётся наружу безо всякого контроля.... когда постсоветский городок с гордым названием City 17 готов быть взорванным в любую минуту... когда люди верят, что Вы сможете сделать больше, чем кто-либо другой, несмотря на то, что Вы уже сделали всё что могли... когда симпатичная девушка Аликс, её друг робот Пёс, её отец и его друг уже и не чают увидеть Вас в живых... не время спать, мистер Фриман! Просыпайтесь, Вам снова пора за работу.
Читать далее >>

The da Vinci Code: Тот же Код, другие декорации  |  11:04, 19 Июня 2006
The da Vinci Code: Тот же Код, другие декорации Интересно, что на сегодняшний день популярнее - "Мона Лиза" за авторством Леонардо да Винчи, или же "Код да Винчи" Дэна Брауна. "Джоконда" (на французский манер), наверное, всё-таки популярнее, однако если господин Браун и отстаёт, то ненамного. Правда, не только за счёт книги, но и за счёт экранизации своего самого популярного романа, которая вызвала реакцию гораздо более сильную, нежели сама книга.
Читать далее >>

Hitman: Blood Money  |  15:09, 13 Июня 2006
Hitman: Blood Money Всё. Долгие месяцы ожидания закончились. Можно брать с собой компьютер и уезжать куда-нибудь подальше от цивилизации и от ее неотъемлемых плодов. Туда, где нет ни средств коммуникации, ни умников, обожающих этими самыми средствами пользоваться в самый неподходящий момент. Hitman: Blood Money вышел. Не ждали? Зря... Чувствуете за спиной чье-то тяжелое дыхание? Обернитесь, возможно, в последний раз...
Читать далее >>

Перспективы развития видеоигр  |  13:56, 12 Июня 2006
Что-то вот подтолкнуло меня написать статью на крайне сложную тему. Сложную с точки зрения аналитики и необходимости владения большим багажом информации в этой области. Эта область - видеоигры. Да, именно перспективы развития игр для разных платформ мы попытаемся здесь разобрать. Эта тема меня затронула тем, что в игропроме скоро произойдут значительные перемены.
Читать далее >>

1 2 3 4 5 6 7


Главная | Domino | Статьи | Computer FAQ | Download | T0P-100 Software | Форум
Рассылка - Реклама у нас - Экспорт новостей (RSS) - Карта сайта  | Наши проекты: Скачать программы
Copyright © Internet Zone. Информация об использовании материалов сайта, Контакты
Rambler's Top100