 |
ITrader
Современная, простая программа с неограниченными возможностями преобразования
времени, знаний и опыта в деньги! Бесплатный доступ ко всем финансовым рынкам,
к мировым торгам и профессиональному росту. Скачай и открой бесплатный Демо-счет!
Дистанционное обучение. Депозит от 1000 рублей. ФГ Калита-Финанс.
Подробнее... |
Игры
Half-Life 2: Episode One. Последствия Большого Взрыва |
Дата публикации: 27 Июня 2006
Автор: Max-U-Man
Обзор предоставлен
Ogl.ru - Игры, Flash игры,
Коды к играм
Когда ничем не сдерживаемая энергия рвётся наружу
безо всякого контроля.... когда постсоветский городок с гордым названием City 17
готов быть взорванным в любую минуту... когда люди верят, что Вы сможете сделать
больше, чем кто-либо другой, несмотря на то, что Вы уже сделали всё что могли...
когда симпатичная девушка Аликс, её друг робот Пёс, её отец и его друг уже и не
чают увидеть Вас в живых... не время спать, мистер Фриман! Просыпайтесь, Вам снова
пора за работу.
Финал
Каков финал
Half-Life 2 -
помните? Гордон накидал в главный механизм энергетических шариков, после чего тот
благополучно разлетелся на кусочки, отправив нас в неизвестность в гости к знаменитому G-Man'у. Вторая игра "Полураспада" оставила после себя ещё больше вопросов, чем
первая. Ни на один, причём, не ответив, предоставив игроку возможность гадать: кто
же, чёрт возьми, такой G-Man? Что случилось с Black Mesa, коридоры которой мы досконально
изучили в первоисточнике и аддонах к нему? Кто эти пришельцы, принёсшие с собой
свои тоталитарные порядки? И т.д.

Всё это на самом деле не так уж и важно. Количество
вопросов и возможность появления ответа на них - прерогатива исключительно Valve
Software. Любой Half-Life - это чистый геймплей, для вкуса разбавленный толикой
сюжета и тщательно смазанный последними технологиями (безусловно, без перебора).
Игрок же поглощает главу за главой, тщательно пережёвывая вкусные задачки почти
реальной механики. На десерт - крепкий орешек финального задания и - титры. Каков
же на вкус Episode One?
Продолжение банкета заказывали?
В начале - тёмный экран. Затем кусочек темноты отлетает
в сторону, сразу за ним - уносится второй. Оказывается, это нас камнями придавило
после падения. В образовавшуюся дырку пролезает железная голова любимой собачки
Аликс. Экран дёргается вверх и полное управление игроком переходит в наши руки.
Пока мы осматриваем окружающие нас развалины (фу-ух, очки не разбились), Аликс щебечет:
"Слава богу, Гордон, с тобой всё в порядке. И что нам теперь делать? А, пошли-ка
во-он туда. Кстати, держи, ты обронил свою грави-пушку". Делать нечего, мы идём.
Аликс залезает на уступ, нам же приходится извращаться с пушкой. Это завязка.
Данные события идут сразу после финала Half-Life
2. Дальнейшие локации меняются с умопомрачительной скоростью (обернуться успеваешь
только чтобы пристрелить зашедших с тыла зомби), но при этом глобальное действо
(смысл всего Episode One, стоит отметить) срочного эвакуирования из Города 17 развивается
медленно и утомительно - недаром оно растянуто на 5 частей (в оригинале, напомню,
их было 14). Вот мы бежим по урбанистическим коридорам полуразрушенной Цитадели,
и вдруг... вокруг - обычные каменные стены, обрушенные потолки и остовы приятно
знакомых "Волг", "Москвичей" и даже "Запорожцев", а позади сошедший с рельс поезд,
на котором мы уезжали из Цитадели. И зомби (а затем и "комбайны")- куда же без них?
И так далее до самого конца первого эпизода.
Продвигаясь по рельсам геймплея, мы встретим старых
знакомых - доктора Кляйнера и отца Аликс "в телевизоре", Барни. Практически постоянно
нас будет сопровождать и сама Аликс, эпизодически - со своим верным псом-роботом.
Видеть знакомые лица приятно, но не более, однако, что гораздо более важно, присутствие
Аликс необходимо для нашего продвижения далее. Именно у неё есть электрическая отмычка,
которая откроет только самые нужные двери, а если она и проскочит вперёд самым лёгким
путём, то ничего страшного - обходная дорога всё равно найдётся. Изначально именно
Аликс отстреливает всех неприятелей, поскольку у нас имеется только грави-пушка,
а позже Аликс нередко спасает жизнь, прикрывая нас с тыла.
Не от мира сего
Ведёт себя она, стоит признать, совсем как живой
человек. Имеет и чувство юмора и вполне естественные реакции на определённые действия.
Например, если в тёмном подвале посветить ей фонариком прямо в глаза, она закроется
ладонью и попросит убрать свет в сторону (а если же мы вообще фонарь выключим, то
станет жаловаться, что, мол, темно, включи свет). Прикалывают и некоторые её реплики
(запомнилась фраза, когда мы впервые встретили "зомбайна": «Zombie-Combine... it's
like Zombine... *хи-хи* got it?»). А если же нам срочно необходимо отступить из-под
обстрела в единственный дверной проём, то она обязательно не даст нам туда проскочить.
Ну, совсем как живой человек.

Второстепенные персонажи ведут себя не слишком-то
разумно. Что такое углы и как за них прятаться пришельцы явно забыли (если вообще
знали) - они прут напрямик, лишь иногда увёртываясь от пуль. Изредка кидают гранаты
(которые, впрочем, немедленно притягиваются "грави-цапой" и летят в обратном направлении).
Зомби и прочие твари ведут себя едва ли умнее.
Немного нового
Тем не менее, "Эпизод Один" остался не без приятнейших
изменений. Оригинальная находка - датчик здоровья (слева) и количества патронов
в обойме (справа), "подвешенные" к прицелу. При нехватке того или иного, датчик
мигает красным, что весьма помогает сориентироваться в ситуации, и принять единственно
верное решение (иногда времени кинуть взгляд в низ экрана не хватает, в этом случае
такая система очень полезна). Пушке разработчики нашли много новых, порой весьма
оригинальных применений, о которых я, пожалуй, промолчу - грех портить такие приятные
открытия.
В остальном же, всё осталось ровно таким, как и в
Half-Life 2, разве что разработчики добавили пару новых подлых (кто бы сомневался)
монстров.
That... was close
Half-Life 2: Episode One немного напоминает по вкусу
Half-Life 2. Геймплей в чистом виде, с вкусными задачками, сдобренный толикой новых
специй - нововведений. Когда доигрываешь третий час (читай - последнюю часть игры),
мозг настойчиво требует добавки, но получает десерт в виде ролика к
Episode
Two, который выйдет, по заверениям Valve Software, осенью-зимой 2006 года. Разработчики
данной игрой явно не планировали отвечать на любые вопросы, связанные с событиями
предыдущих частей. Пожалуй, они только сильнее запутали игроков.
Всё интереснее становится и ситуация с серией Half-Life.
Гейб Ньювелл на днях сделал заявление, в котором обмолвился, что "Half-Life 3 не
будет, так как ещё два эпизода, которые он выпустит в течение следующего года и
наш сегодняшний подопытный, по сути, и есть полноценное продолжение серии". Таким
образом, бродившие в сети слухи, что на Episode Three похождения Гордона Фримана
закончатся - скорее всего подтверждаются. Однако смеем предположить, что отсутствие
Half-Life 3 не значит окончание серии в целом. Вспомните, сколько аддонов было у
первой "Халфы"? Так что пока ждём середины 2007 года, а там уже и будем смотреть.
***
Смотрите также:
Half-Life 2: Кина не будет
Космические Рейнджеры 2: улучшена в достойной прогрессии
История непрофессионализма
Warhammer 40000: Dawn of War: сражайтесь в реальном времени!
XBOX заговорил по русски
Все статьи рубрики
Игры
|